Hopetown是由Longdue Games开发的开创性的非线性RPG,为叙事驱动的游戏玩法引入了独特的方法。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前员工创立的,它首次瞥见了该游戏的机制,将Hopetown定位为备受赞誉的迪斯科舞蹈界的精神继任者。故事情节围绕着一位记者过度饮酒后在一个采矿小镇醒来的记者。与严重宿醉作斗争的玩家必须揭开前一天晚上的事件,并导致当地的冲突不断升级,决定是否降低情况或加剧紧张局势。
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游戏的屏幕截图展示了对话密集型体验,其中玩家的选择深远影响了叙事。玩家可以从各种原型中进行选择,每个原型都提供不同的对话选项和互动样式。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择不同的音调,从而显着改变对话的结果。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列,以支持Hopetown的开发,而该活动页面已经在平台上播出。尽管特定的发布日期仍未公开,但以叙述性的RPG的粉丝兴奋不已。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这增加了不断增长的流派的多样性和期望。