Kraftonの最新リリースであるInzoiは、発売からわずか1週間以内に100万枚のコピーを販売することで販売記録を粉砕しました。この驚くべき成果は、韓国の巨人が公開したあらゆるゲームの最速の販売マイルストーンをマークします。 Simsに似たライフシミュレーションゲームであるInzoiは、3月28日にSteamを介してPCで早期にアクセスしてリリースされました。それは、販売だけでなく、プレイヤーがゲーム内で子供を駆け抜けて殺すことができる論争の的となっている機能のために、すぐに見出しを作りました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、すぐにパッチを当てました。
この最初のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。ゲームでは、175,000人の視聴者がTwitchでピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。その人気は、リリース後わずか40分後の販売収益に基づいて、Steamのグローバルトップセラーリストを上回るポイントまで急増しました。
Inzoiに関連付けられたゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも大ヒットしています。発売日には、120万人以上の参加者が集まり、470,000個以上のコンテンツがアップロードされました。
INZOIの初期アクセスバージョンのIGNのレビューは6/10で評価され、「Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、多くの野心を備えていますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません」と述べています。
Kraftonは、その成功した発売を、堅牢なプロモーションの取り組みとコミュニティとの継続的な関与に称賛し、信頼と勢いの構築に役立っています。同社は、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildが関心を生み出すのに特に効果的であると強調しました。 CEOのCh Kimは、Inzoiを世界の視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを確立するための継続的なコミュニケーションと開発に対する同社のコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、更新を通じて新しいコンテンツを導入する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を実装することを約束し、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認めながら、コミュニケーション戦略の最適化におけるいくつかの試行錯誤を認めています。