Последний релиз Krafton, Inzoi, побил рекорды продаж, продав 1 миллион копий всего за одну неделю после ее запуска. Это замечательное достижение отмечает самый быстрый веху продаж для любой игры, опубликованной южнокорейским гигантом. Inzoi, игра с симуляцией Life, похожая на Sims, была выпущена в раннем доступе на ПК через Steam 28 марта. Она быстро попала в заголовки газет не только за свои продажи, но и из-за спорной особенности, где игроки могут сбежать и убивать детей в игре. Крафтон быстро рассмотрел эту проблему, обозначив его «непреднамеренной ошибкой» и быстро исправляя его.
Несмотря на этот первоначальный сбой, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг обзора пользователей в Steam. В игре также был пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечивая третье место в категории игр. Его популярность выросла до точки, где он превысил мировой список продавцов Steam, исходя из доходов от продаж, всего через 40 минут после его выпуска.
Платформа, созданная пользователем, Canvas, связанная с Inzoi, также была огромным хитом. В день запуска он привлек более 1,2 миллиона участников и увидела загрузку более 470 000 фрагментов контента.
Обзор IGN в версии Inzoi в раннем доступе оценил его 6/10, отметив: «Inzoi - визуально поразительный симулятор Life с большим количеством амбиций, но недостаточно глубины при раннем запуске доступа».
Krafton приписывает свой успешный запуск своим надежным рекламным усилиям и постоянному взаимодействию с сообществом, что помогло завоевать доверие и импульс. Компания выделила Inzoi Global Showcase и Demo Build как особенно эффективные в выборе интереса. Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi глобальной аудитории, подчеркивая приверженность компании постоянному общению и развитию создать Inzoi как долгосрочную франшизу IP.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton планирует представить новый контент с помощью обновлений, включая поддержку MOD и новые города. Все обновления и DLC будут предоставлены бесплатно до полного выпуска игры. В ответ на обратную связь игрока, Крафтон обещал реализовать быстрые исправления с помощью горячих самолетов в течение апреля, признавая масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыт следующего уровня», признавая некоторую пробную версию и ошибку в оптимизации стратегий связи.