Inzoiのディレクターは、Karma SystemとGhostly Encountersの計画を明らかにします
InzoiゲームディレクターのHyungjun Kimは最近、ゲームの現実的なシミュレーションに超常的な要素を導入する今後のKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにしました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。

キムによると、十分なカルマポイントで死後の世界に移行しているゾイス。しかし、カルマが不十分な人は幽霊として残り、先に進むのに十分なポイントを蓄積するまで、致命的な領域に縛られています。カルマポイントの増加または減少に必要な特定のアクションは、今のところ非公開のままです。

キムはゴーストメカニックへのバランスの取れたアプローチを強調し、コアゲームプレイへの影響が慎重に管理されると述べました。早期アクセスバージョンでは、Ghost Zoisとのやり取りは、主に独自の会話を含む特定の時間と状況に限定されます。

インゾイはリアリズムを優先しますが、キムは将来より幻想的な要素を探求することに関心を表明し、カルマシステムとゴーストメカニックがこの方向への進出を表していることを示唆しています。
カルマの相互作用を垣間見る
Content Creator Madmorphによるスポンサービデオは、Karma Interaction Systemの簡単なプレビューを提供しました。このシステムにより、Zoisはポジティブとネガティブの両方のさまざまなアクションを実行し、カルマスコアに影響を与えます。 Madmorphのビデオは、否定的な相互作用のユーモラスな例を紹介しました。ゴミの処分や友人の投稿の好みなどの肯定的な相互作用が言及されましたが、実証されていませんでした。

早期アクセスリリース(2025年3月28日、Steam)はリビングゾイスに焦点を当てますが、Karma Interaction Systemは将来の更新でゲームプレイエクスペリエンスを大幅に拡大することを約束します。

カルマシステムと幽霊のような出会いを追加すると、インゾイに陰謀の層が追加され、現実的なシミュレーションと超常的な要素が混ざり合っています。プレイヤーは、早期アクセスバージョンが6週間以内に起動するときに、ユニークなゲームエクスペリエンスを予測できます。