Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.

Kim에 따르면, 충분한 업장으로 멸망하는 조이스는 내세로 전환합니다. 그러나 업장이 불충분 한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속해서 움직일 수있는 충분한 포인트를 축적 할 때까지 필사자 영역에 묶여 있습니다. 카르마 포인트를 늘리거나 감소시키는 데 필요한 특정 조치는 현재 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

Kim은 Ghost Mechanic에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 강조하면서 핵심 게임 플레이에 미치는 영향이 신중하게 관리 될 것이라고 진술했습니다. 초기 액세스 버전에서 Ghost Zois와의 상호 작용은 특정 시간과 상황으로 제한되며 주로 독특한 대화가 포함됩니다.

Inzoi는 현실주의를 우선시하는 반면, Kim은 미래에보다 환상적인 요소를 탐구하는 데 관심을 표명했으며, 이는 업장 시스템과 유령 정비사 가이 방향으로 진출한다고 제안합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction System의 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 시스템을 통해 Zois는 긍정적 및 부정적으로 다양한 행동을 수행하여 업장 점수에 영향을 미칩니다. Madmorph의 비디오는 부정적인 상호 작용의 유머러스 한 예를 보여주었습니다. 쓰레기를 처분하거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 상호 작용이 언급되었지만 입증되지는 않았습니다.

초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 중점을 둘 것이지만 Karma Interaction System은 향후 업데이트에서 게임 플레이 경험을 크게 확장 할 것을 약속합니다.

업장 시스템과 유령의 만남은 Inzoi에 음모 층을 추가하여 현실적인 시뮬레이션을 초자연적 인 요소와 혼합합니다. 플레이어는 6 주 이내에 초기 액세스 버전이 출시 될 때 독특한 게임 경험을 기대할 수 있습니다.