Директор Inzoi раскрывает планы для системы кармы и призрачных встреч
Игровой директор Inzoi, Hyungjun Kim, недавно рассказал об интригующих деталях о предстоящей системе кармы, которая представляет паранормальный элемент для реалистичного симуляции игры. Эта система будет определять судьбу умершего Зоиса, превращая их в призраков на основе их накопленных точек кармы.

По словам Ким, Зоис, который погибнет с достаточным количеством карманных точек, переход к загробной жизни. Тем не менее, те, у кого недостаточная карма, остаются призраками, связанные с смертным сфером, пока они не набрат достаточно точек, чтобы двигаться дальше. Конкретные действия, необходимые для увеличения или уменьшения точек кармы, остаются нераскрытыми на данный момент.

Ким подчеркнул сбалансированный подход к механике призрака, заявив, что его влияние на основной игровой процесс будет тщательно управляется. В версии раннего доступа взаимодействие с Ghost Zois будет ограничено конкретным временем и ситуациями, в первую очередь, включающая уникальные разговоры.

В то время как Inzoi отдает приоритет реализму, Ким выразила интерес к изучению более фантастических элементов в будущем, предполагая, что система кармы и механика -призрака представляют собой набег в этом направлении.
Проблеск на карму взаимодействия
Спонсируемое видео создателя контента Madmorph предложило краткий предварительный просмотр системы взаимодействия кармы. Эта система позволяет ZOIS выполнять различные действия, как положительные, так и отрицательные, влияя на их показатель кармы. Видео Мэдморфа продемонстрировало юмористический пример негативного взаимодействия - секретно переносное на лице другого Зоя. Позитивные взаимодействия, такие как утилизация мусора или понравившаяся пост друга, были упомянуты, но не продемонстрированы.

В то время как релиз раннего доступа (28 марта 2025 года в Steam) будет сосредоточен на живой Zois, система взаимодействия кармы обещает значительно расширить опыт игрового процесса в будущих обновлениях.

Добавление системы кармы и призрачных встреч добавляет слой интриги в Inzoi, смешивая реалистичное моделирование с паранормальными элементами. Игроки могут предвидеть уникальный игровой опыт, когда версия раннего доступа запускается менее чем за шесть недель.