ロジクールの CEO、ハネケ・ファーバー氏は最近、「フォーエバー マウス」のコンセプトを発表しました。これは、継続的なソフトウェア アップデートを通じて寿命を延ばすように設計されたプレミアム ゲーミング マウスであり、彼女はこのモデルをロレックス時計の永続的な性質に喩えました。 しかし、この革新的なアプローチは、ゲーム コミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。
フェイバー氏は、The Verge の Decoder ポッドキャストのインタビューで、ハードウェアの交換が最小限で済み、ソフトウェアのアップデートによって寿命が無期限に延長される高品質のマウスを想像していました。 彼女は、このような製品のコストと持続可能なビジネス モデルのバランスを取るという課題を認識し、潜在的な解決策として主にこれらのソフトウェア アップデートに焦点を当てたサブスクリプション サービスを提案しました。 Apple の iPhone アップグレード プログラムと同様の下取りプログラムを含む代替モデルも検討されました。
この「永久マウス」のコンセプトは、サブスクリプション サービスへの広範な業界の移行と一致しています。 例としては、HP の印刷サービスや Xbox Game Pass や Ubisoft などのゲーム サブスクリプションの値上げなどが挙げられます。 フェイバー氏は、ゲーム分野における大きな市場機会を強調し、ゲーマーにとって耐久性のある高品質の周辺機器の重要性を強調しました。
サブスクリプションベースのマウスに対するインターネットの反応は、ほとんどが懐疑的です。 多くのゲーマーはソーシャル メディア プラットフォームで面白さと不信感を表明し、従来は陳腐化ではなく磨耗が原因で交換されてきたデバイスのサブスクリプションの必要性を疑問視しました。 この議論は、革新的なビジネスモデルと、製品の所有権やライフサイクルに関する消費者の期待との間で現在も続く緊張を浮き彫りにしています。 「永遠のマウス」は依然として概念ではありますが、その受け入れられ方は、従来の 1 回限りの購入にサブスクリプション モデルを適用することの複雑さを浮き彫りにしています。