銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもかなり広い自由の範囲をプレイヤーに提供するように設定されています。エルデンリングの絶賛されているオープンワールド探査メカニズムに触発された開発者は、新しいタイトルに同様の冒険感をもたらすことを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは、プレイヤーが失われた文明の謎を掘り下げ、物語のバックボーンを形成する新しい宗教を探求する広大で単一の惑星で展開します。古典的なオープンワールドのコンセプトへの正確な順守はまだわかりませんが、チームが以前の作品で見られる線形の物語の道から脱却していることは明らかです。
このプロジェクトの顕著な変化は、それが約束するソロエクスペリエンスです。ニール・ドラックマンが説明するように、スタジオは、未開の宇宙の中で深い孤独感を伝えることに焦点を当てている一方で、信仰と宗教のテーマを深く探求しています。物語は、地球のセンピリアで別の未来に展開され、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されています。プレイヤーが契約の一環として到着するバウンティハンタージョーダンムーンの旅に従うのは、この神秘的な世界にあります。
Druckmannはまた、Half-Life 2やMonkey Islandのような象徴的なゲームの影響を強調しています。Half-Life 2やMonkey Islandは、銀河間預言者の発展に及ぼしています。これは、伝統的な物語のガイダンスから離れる動きを示唆し、プレイヤーが散らばった断片から物語をつなぎ合わせ、没入型の体験を強化することを奨励しています。
ゲームは2024年のゲーム賞で正式に発表されましたが、リリース日はまだ明らかにされていません。ファンは、ゲームの未知の領土へのこの有望な新しいベンチャーに関する詳細を熱心に待っています。