Intergalactic:异端先知将为玩家提供比工作室以前的项目更广泛的自由范围。受到埃尔登·雷登(Elden Ring)著名的开放世界探索机制的启发,开发人员的目标是为他们的新标题带来类似的冒险感。根据记者本·汉森(Ben Hanson)的说法,该游戏在一个庞大的单个星球上展开,玩家将深入研究失落的文明的奥秘,并探索一种形成故事骨干的新宗教。虽然对经典开放世界概念的确切坚持仍然有待观察,但很明显,团队正在远离他们早期作品中看到的线性叙事道路。
该项目的一个显着转变是它承诺的独奏经验。正如尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)所解释的那样,工作室正专注于在未开发的宇宙中传达一种深刻的孤独感,同时深入探索了信仰和宗教的主题。叙事在地球塞特(Sempiria)的替代未来中展开,与银河的其余部分隔离了600多年。正是在这个神秘的世界上,玩家将遵循赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)的旅程,后者是合同的一部分。
Druckmann还强调了Half-Life 2和Monkey Island等标志性游戏对Intergalactic:异教先知的发展的影响。这表明从传统的叙事指导中转变,鼓励玩家将故事从分散的碎片中拼凑在一起,从而增强了沉浸式的体验。
该游戏是在2024年游戏奖上正式宣布的,尽管尚未披露发布日期。粉丝们热切地等待着这一有希望的新事业进入未知领域的进一步细节。