Intergalactic:異端先知將為玩家提供比工作室以前的項目更廣泛的自由范圍。受到埃爾登·雷登(Elden Ring)著名的開放世界探索機制的啟發,開發人員的目標是為他們的新標題帶來類似的冒險感。根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,該遊戲在一個龐大的單個星球上展開,玩家將深入研究失落的文明的奧秘,並探索一種形成故事骨幹的新宗教。雖然對經典開放世界概念的確切堅持仍然有待觀察,但很明顯,團隊正在遠離他們早期作品中看到的線性敘事道路。
該項目的一個顯著轉變是它承諾的獨奏經驗。正如尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)所解釋的那樣,工作室正專注於在未開發的宇宙中傳達一種深刻的孤獨感,同時深入探索了信仰和宗教的主題。敘事在地球塞特(Sempiria)的替代未來中展開,與銀河的其餘部分隔離了600多年。正是在這個神秘的世界上,玩家將遵循賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)的旅程,後者是合同的一部分。
Druckmann還強調了Half-Life 2和Monkey Island等標誌性遊戲對Intergalactic:異教先知的發展的影響。這表明從傳統的敘事指導中轉變,鼓勵玩家將故事從分散的碎片中拼湊在一起,從而增強了沉浸式的體驗。
該遊戲是在2024年遊戲獎上正式宣布的,儘管尚未披露發布日期。粉絲們熱切地等待著這一有希望的新事業進入未知領域的進一步細節。