Intergalactic: еретический пророк должен предложить игрокам значительно более широкий объем свободы, чем предыдущие проекты студии. Вдохновленная известной механикой разведки Elden Ring в открытом мире, разработчики стремятся привнести подобное чувство приключения в их новое название. По словам журналиста Бена Хансона, игра разворачивается на обширной, одиночной планете, где игроки будут углубляться в загадки потерянной цивилизации и исследуют новую религию, которая составляет основу истории. Хотя точная соблюдение классической концепции открытого мира еще неизвестно, ясно, что команда уходит от линейных повествовательных путей, наблюдаемых в их более ранних работах.
Примечательным изменением этого проекта является сольный опыт, который он обещает. Как объясняет Нил Друкманн, студия сосредотачивается на передаче глубокого чувства одиночества в неисследованной вселенной, глубоко изучая темы веры и религии. Повествование разворачивается в альтернативном будущем на планете Sempiria, изолированной от остальной части галактики более 600 лет. Именно в этом загадочном мире игроки будут следить за путешествием охотника за головами Джорданом Мун, который прибывает в рамках своего контракта.
Druckmann также подчеркивает влияние знаковых игр, таких как Half-Life 2 и Monkey Island на развитие межгалактики: еретического пророка. Это предполагает уход от традиционного повествовательного руководства, побуждая игроков собрать историю из рассеянных фрагментов, улучшая захватывающий опыт.
Игра была официально объявлена на Game Awards 2024, хотя дата выпуска еще не раскрыта. Поклонники с нетерпением ждут дополнительной информации об этом многообещающем новом предприятии на неизведанные территории игр.