まとめ
- Colossus Film Adpationationの影は、Andy Muschietti監督から最新情報を受け取ります。
- Muschiettiは、プロジェクトが放棄されていないことを確認し、その予算とゲームの人気についての継続的な議論があります。
- Sony Picturesは、2009年に10年以上前に実写プロジェクトを発表しました。ゲームの監督であるFumito Uedaがプロダクションに参加しました。
ArgentineのディレクターであるAndy Muschiettiは、 IT Remakes and the Flashでの作品で知られており、 Colossus Film Adpationationの影に関する待望の更新を提供しています。 Sony Picturesは当初、2009年に実写映画の開発を発表し、ゲームのディレクターであるFumito Uedaに参加しました。 Muschiettiの前に、 ChronicleディレクターのJosh Trankはプロジェクトを舵取りする予定でしたが、スケジュールの競合のために立ち去らなければなりませんでした。
コロッサスの適応の影に加えて、ソニーはCES 2025で人気のあるゲームに基づいた実写映画の新しいスレートを発表しました。これには、1997年の映画スターシップトルーパーズとの比較にもかかわらず、 Horizon Zero Dawn MovieとTsushim Animationのゴーストが含まれます。
ラジオTuのLa Baulera del Cosoのインタビューで、Muschiettiは、コロッサス映画の影が放棄されているとはほど遠いことをファンに安心させました。彼は長い開発期間を認め、ゲームの人気や必要な重要な予算など、個人的な関心を超えた要因への遅延を起因すると認めました。 Muschiettiは、「大手ゲーマー」ではないにもかかわらず、 Colossusの影を「傑作」として称賛し、彼が何度もゲームをプレイしたことを確認しました。彼はまた、開発されたさまざまなバージョンの中で特定のスクリプトを好むことに言及しました。
Colossus Film Adaptationの影は監督から更新されます
他のプロジェクトは、2024年のシャドウオブザコロッサス、特にカプコンのドラゴンのドグマ2からインスピレーションを得ていますが、ソニーのオリジナルは愛されているクラシックです。 Shadow of the Colossusの背後にある建築家であるUedaは、その後、彼自身のスタジオ、Gendesignを設立し、2005年の叙事詩で見つかった同じ孤立感を反映したゲーム賞2024で新しいSFゲームを発表しました。 2018年のPlayStation 4バージョンで終了した高解像度のリメイクにもかかわらず、 Shadow of the Colossusは引き続きインスピレーションを与え続けており、その遺産は実写に拡大するように設定されており、献身的なファンと新人の両方を魅了することを目指しています。