
小島Hidoは、Metal Gearの37周年とゲームでのストーリーテリングの進化を振り返ります
Metal Gearの37周年は、創造者のKojima Hiteoが、ストーリーテリングに対するゲームの革新的なアプローチとより広範なゲーム業界の進化について洞察に満ちた反省を共有するよう促しました。一連のツイートで、コジマはゲーム内のラジオトランシーバーを画期的な機能として強調しました。
メタルギアはステルスメカニックで有名ですが、コジマは革新的なストーリーテリングツールとしてのラジオトランシーバーの役割を強調しました。 Solid Snakeが利用するこの機能は、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報を提供しました。コジマは、プレイヤーを引き付け、ゲームプレイのメカニックを説明し、全体的な物語体験を向上させる能力に注目しました。
コジマのツイートは、「メタルギアには当時より先にあるものが詰め込まれていましたが、最大の発明は、ストーリーテリングのラジオトランシーバーの概念を含めることでした」と述べました。彼は、トランシーバーのインタラクティブな性質により、物語が動的に展開し、プレイヤーの行動を反映し、より没入感のある体験を生み出す方法を説明しました。彼は、これをこれと比較して、重要なプロットポイントが画面外で発生し、プレーヤーを感情的に切り離す可能性がありました。彼は、トランシーバーは、プレイヤーの現在の状況と他のキャラクターのイベントを同時に予見することにより、プレイヤーのつながりを維持したと彼は主張した。小島は、この「ギミック」の永続的な影響に誇りを表明し、多くの現代のシューティングゲームでの使用が継続的に使用されていることに注目しました。

Kojimaの継続的な創造的ビジョン:OD、Death Stranding2、およびBeyond
60歳で、小島は、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、老化の物理的課題について公然と議論しました。彼は、これらの資質が社会的傾向とプロジェクトの成果を予測するクリエイターの能力を高め、最終的にゲーム開発ライフサイクル全体で「創造の正確さ」を改善すると考えています。
小島は、映画のようなストーリーテリングアプローチで祝われ、境界を押し続けています。彼は現在、ODというタイトルのプロジェクトで俳優のジョーダン・ピールと協力しており、小島プロダクションはA24による実写適応を予定している次の死の分割払いの準備をしています。

コジマは、進化するテクノロジーの変革力を引用して、ゲーム開発の将来について楽観的なままです。彼は、技術の進歩が創造的なプロセスを簡素化および強化し、開発者が30年前に想像を絶する偉業を達成できるようにすると考えています。彼は、創造に対する彼の情熱が耐える限り、彼は革新を続けると述べて結論を出しました。