
Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年纪念日和游戏中讲故事的演变
Metal Gear成立37周年促使创作者Hideo Kojima对游戏的讲故事的创新方法和更广泛的游戏行业的发展分享了深刻的思考。在一系列推文中,小岛重点介绍了游戏中的无线电收发器,这是一项开创性的功能。
尽管Metal Gear以其隐形力学而闻名,但Kojima强调了无线电收藏家作为革命性讲故事工具的作用。该功能由Solid Snake使用,为玩家提供了重要的信息,包括老板身份,角色背叛和团队成员死亡。 Kojima指出了其吸引玩家,解释游戏机制并增强整体叙事体验的能力。
考吉玛(Kojima)的推文说:“金属装备塞满了距离之前的事物,但最大的发明是在讲故事中包括无线电收藏家的概念。”他解释了收发器的互动性质如何使叙事动态展开,反映了玩家的行动并创造了更身临其境的体验。他将其与关键情节在屏幕外发生的情况形成对比,并有可能在情感上脱颖而出。他认为,收发器通过同时介绍球员的当前情况和预示其他角色的事件来维持玩家的联系。小岛以这种“ mmmick”的持久影响感到自豪,并指出了它在许多现代射击游戏中的持续使用。

小岛的持续创造力:OD,死亡搁浅2及以后
在60岁时,小岛公开讨论了衰老的身体挑战,同时强调累积知识,经验和智慧的价值。他认为,这些品质增强了创作者预测社会趋势和项目成果的能力,最终在整个游戏开发生命周期中提高了“创造的准确性”。
Kojima因其电影讲故事的方式而闻名,他继续推动界限。他目前正在与演员乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作制作了一个名为OD的项目,而Kojima Productions正在为下一个死亡搁浅的分期付款做准备,该项目计划由A24进行真人。

Kojima以不断发展的技术的变革力量为基础,对游戏开发的未来保持乐观。他认为,技术进步简化并增强了创作过程,使开发人员能够实现三十年前难以想象的壮举。他总结说,只要他对创造的热情持久,他就会继续创新。