
Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년과 게임에서 스토리 텔링의 진화를 반영합니다
Metal Gear의 37 주년은 제작자 Hideo Kojima에게 스토리 텔링에 대한 혁신적인 접근 방식과 더 넓은 게임 산업의 진화에 대한 통찰력있는 반영을 공유하도록 자극했습니다. 일련의 트윗에서 Kojima는 게임 내 무선 트랜시버를 획기적인 기능으로 강조했습니다.
Metal Gear는 스텔스 역학으로 유명하지만 Kojima는 혁신적인 스토리 텔링 도구로서 무선 트랜시버의 역할을 강조했습니다. Solid Snake가 사용하는이 기능은 플레이어에게 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망을 포함한 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는 플레이어를 참여시키고 게임 플레이 메커니즘을 설명하며 전반적인 이야기 경험을 향상시키는 능력을 언급했습니다.
Kojima의 트윗은 "Metal Gear는 그 당시보다 앞서있는 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다." 그는 트랜시버의 대화식 특성이 어떻게 이야기가 동적으로 전개되어 플레이어의 행동을 반영하고보다 몰입감있는 경험을 창출 할 수있게 해주었습니다. 그는 이것을 화면 밖에서 중요한 플롯 포인트가 발생하는 상황과 대조하여 플레이어를 감정적으로 분리 할 수 있습니다. 그는 트랜시버는 플레이어의 현재 상황을 제시함으로써 플레이어 연결을 유지했으며 다른 캐릭터에 대한 이벤트를 동시에 예표했다고 주장했다. 코지마는이 "특수 효과"의 지속적인 영향에 대한 자부심을 표명했다.

Kojima의 지속적인 창의적 비전 : OD, Death Stranding 2 및 Beyond
60 세인 Kojima는 누적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조하면서 노화의 신체적 도전에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그는 이러한 자질이 사회적 트렌드와 프로젝트 결과를 예상 할 수있는 제작자의 능력을 향상시켜 궁극적으로 게임 개발 수명주기 전체에서 "창조의 정확성"을 향상 시킨다고 생각합니다.
그의 영화 스토리 텔링 접근법으로 축하 된 코지마는 계속 경계를 밀고 있습니다. 그는 현재 OD라는 프로젝트에서 배우 Jordan Peele와 협력하고 있으며 Kojima Productions는 A24의 실사 적응을 위해 다음 데스 스트랜드 할부를 준비하고 있습니다.

코지마는 진화하는 기술의 혁신적인 힘을 인용하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전이 창의적인 프로세스를 단순화하고 향상시켜 30 년 전에 상상할 수없는 업적을 달성 할 수있게 해줍니다. 그는 창조에 대한 열정이 인내하는 한 계속 혁신 할 것이라고 말함으로써 결론을 내렸다.