
Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear и эволюции рассказывания историй в играх
37 -летие Metal Gear побудила создателя Хидео Кодзима поделиться проницательными размышлениями о инновационном подходе игры к рассказыванию историй и эволюции более широкой игровой индустрии. В серии твитов Кодзима подчеркнул внутриигровый радиосвязь как новаторскую особенность.
В то время как Metal Gear известен своей механикой скрытности, Кодзима подчеркнул роль радиосвязи в качестве революционного инструмента рассказывания историй. Эта функция, используемая Solid Snake, предоставила игрокам важную информацию, включая идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды. Kojima отметил свою способность привлекать игроков, объяснять механику игрового процесса и улучшать общий опыт повествования.
В твите Кодзимы говорилось: «Металлическое снаряжение было заполнено вещами, которые опередили свое время, но самое большое изобретение было включало концепцию радиоперсивера в рассказывании историй». Он объяснил, как интерактивная природа трансивера позволила повествовать динамически развернуться, отражая действия игрока и создавая более захватывающий опыт. Он контрастировал с ситуациями, когда важные сюжетные точки происходят за пределами экрана, потенциально эмоционально отсоединяя игрока. Приемопередатчик, утверждал он, поддерживал связь игрока, представляя как текущую ситуацию игрока, так и предзнаменование событий для других персонажей одновременно. Кодзима выразил гордость за устойчивое воздействие этого «трюка», отметив его дальнейшее использование во многих современных играх стрелка.

Продолжающееся творческое видение Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и Beyond
В 60 Кодзима открыто обсуждал физические проблемы старения, при этом подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность создателя предвидеть социальные тенденции и результаты проекта, в конечном итоге повышая «точность творения» на протяжении всего жизненного цикла развития игры.
Кодзима, прославленный за его подход к кинематографическому повествованию, продолжает раздвигать границы. В настоящее время он сотрудничает с актером Джорданом Пилом в проекте под названием OD, а Kojima Productions готовится к следующему выпуску Death Stranding, которая планирует адаптация A24 для живого действия.

Кодзима по -прежнему оптимистичен в отношении будущего развития игр, ссылаясь на преобразующую силу развивающейся технологии. Он считает, что технологические достижения упрощают и улучшают творческий процесс, что позволяет разработчикам достичь подвигов невообразимых три десятилетия назад. Он заключил, заявив, что до тех пор, пока его страсть к творению будет продолжаться, он будет продолжать вводить новшества.