
Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年紀念日和遊戲中講故事的演變
Metal Gear成立37周年促使創作者Hideo Kojima對遊戲的講故事的創新方法和更廣泛的遊戲行業的發展分享了深刻的思考。在一係列推文中,小島重點介紹了遊戲中的無線電收發器,這是一項開創性的功能。
盡管Metal Gear以其隱形力學而聞名,但Kojima強調了無線電收藏家作為革命性講故事工具的作用。該功能由Solid Snake使用,為玩家提供了重要的信息,包括老板身份,角色背叛和團隊成員死亡。 Kojima指出了其吸引玩家,解釋遊戲機製並增強整體敘事體驗的能力。
考吉瑪(Kojima)的推文說:“金屬裝備塞滿了距離之前的事物,但最大的發明是在講故事中包括無線電收藏家的概念。”他解釋了收發器的互動性質如何使敘事動態展開,反映了玩家的行動並創造了更身臨其境的體驗。他將其與關鍵情節在屏幕外發生的情況形成對比,並有可能在情感上脫穎而出。他認為,收發器通過同時介紹球員的當前情況和預示其他角色的事件來維持玩家的聯係。小島以這種“ mmmick”的持久影響感到自豪,並指出了它在許多現代射擊遊戲中的持續使用。

小島的持續創造力:OD,死亡擱淺2及以後
在60歲時,小島公開討論了衰老的身體挑戰,同時強調累積知識,經驗和智慧的價值。他認為,這些品質增強了創作者預測社會趨勢和項目成果的能力,最終在整個遊戲開發生命周期中提高了“創造的準確性”。
Kojima因其電影講故事的方式而聞名,他繼續推動界限。他目前正在與演員喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作製作了一個名為OD的項目,而Kojima Productions正在為下一個死亡擱淺的分期付款做準備,該項目計劃由A24進行真人。

Kojima以不斷發展的技術的變革力量為基礎,對遊戲開發的未來保持樂觀。他認為,技術進步簡化並增強了創作過程,使開發人員能夠實現三十年前難以想象的壯舉。他總結說,隻要他對創造的熱情持久,他就會繼續創新。