人気のインディーズ ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイターである Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、彼のキャリア、インスピレーション、そして今後のタイトル について深く掘り下げています。45 パラベラム ブラッドハウンド。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予想外の成功、その商品、そして増大するファンベースを管理する際の課題について語ります。彼はまた、開発プロセス、チームのダイナミクス、VA-11 Hall-A と .45 PARABELLUM BLOODHOUND の背後にある影響についての洞察も共有しています。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- Sukeban Games の進化: 2 人のチームから大規模なスタジオへ、Ortiz が小規模チームの成長と管理の課題について語ります。
- VA-11 Hall-Aの影響: オルティスは、ゲームの予期せぬ成功、記憶に残るキャラクターの創造、および豊富な商品について振り返ります。放棄された iPad ポートにも対処します。
- 主要チームメンバーとのコラボレーション: Ortiz は、VA-11 Hall-A で MerengeDoll (アーティスト) および Garoad (作曲家) と協力した逸話を共有しています。
- インスピレーションと影響: このインタビューでは、VA-11 Hall-A の背後にある芸術的および音楽的インスピレーションを探り、Gustavo Cerati のようなアーティストの影響や、次のようなゲームの影響を強調しています。 シルバーケース.
- .45 パラベラム ブラッドハウンド 開発: Ortiz は、.45 パラベラム ブラッドハウンド の背後にある創造的なプロセス、そのビジュアル スタイル、ゲームプレイの仕組み、およびチームのアプローチについて詳しく説明します。発達。 彼は、ミラノやブエノスアイレスの都市など、ゲームのインスピレーションについて語ります。
- ファンとの交流: オルティスは、.45 PARABELLUM BLOODHOUND の発表に対するファンの肯定的な反応について話し合い、ファン アートと交流についての逸話を共有します。
- 将来の計画: Ortiz は、.45 PARABELLUM BLOODHOUND のコンソール ポートの可能性や将来のプロジェクトの可能性など、Sukeban Games の将来について語ります。
インタビューは、オルティスの私生活、現在のゲーム習慣、インディー ゲームの現状についての考えについての議論で終わります。 彼はインディー コミュニティへの愛を表明すると同時に、馴染みのある概念に過度に依存することへの懸念も表明しています。 会話では、彼の好きなゲーム、コーヒーの好み、そして Suda51 と The Silver Case への賞賛についても触れられています。
インタビュー全体を通して、オルティスは自身の創造的なプロセス、ゲーム開発の課題、強力なチーム力を維持することの重要性について率直に語ります。インタビューには、ゲーム業界とインディーズ開発者が直面する独特の課題に関する洞察に満ちた観察が散りばめられています。 全体に画像を含めることで、全体的な読書体験が向上します。