Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, creador del querido juego independiente VA-11 Hall-A, profundiza en su carrera, sus inspiraciones y el próximo título, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos de gestionar una base de fans en crecimiento. También comparte ideas sobre el proceso de desarrollo, la dinámica del equipo y las influencias detrás de VA-11 Hall-A y .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
- La evolución de Sukeban Games: De un equipo de dos personas a un estudio más grande, Ortiz analiza el crecimiento y los desafíos de gestionar un equipo pequeño.
- El impacto de VA-11 Hall-A: Ortiz reflexiona sobre el éxito inesperado del juego, la creación de sus personajes memorables y la extensa mercancía. También se aborda el puerto de iPad abandonado.
- Colaboración con miembros clave del equipo: Ortiz comparte anécdotas sobre su trabajo con MerengeDoll (artista) y Garoad (compositor) en VA-11 Hall-A.
- Inspiraciones e influencias: La entrevista explora las inspiraciones artísticas y musicales detrás de VA-11 Hall-A, destacando el impacto de artistas como Gustavo Cerati y la influencia de juegos como El estuche plateado. Desarrollo de
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ortiz detalla el proceso creativo detrás de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, su estilo visual, mecánica de juego y el enfoque del equipo para desarrollo. Habla sobre las inspiraciones del juego, incluidas las ciudades de Milán y Buenos Aires.
- Interacción de los fans: Ortiz analiza la respuesta positiva de los fans al anuncio de .45 PARABELLUM BLOODHOUND y comparte anécdotas sobre fan art e interacciones.
- Planes futuros: Ortiz analiza el futuro de Sukeban Games, incluidos posibles puertos de consola para .45 PARABELLUM BLOODHOUND y la posibilidad de proyectos futuros.
La entrevista concluye con una discusión sobre la vida personal de Ortiz, sus hábitos de juego actuales y sus pensamientos sobre el estado actual de los juegos independientes. Expresa su amor por la comunidad independiente y al mismo tiempo expresa su preocupación por la dependencia excesiva de conceptos familiares. La conversación también aborda sus juegos favoritos, sus preferencias de café y su admiración por Suda51 y The Silver Case.
A lo largo de la entrevista, Ortiz ofrece reflexiones sinceras sobre su proceso creativo, los desafíos del desarrollo de juegos y la importancia de mantener una dinámica de equipo sólida. La entrevista está salpicada de observaciones esclarecedoras sobre la industria del juego y los desafíos únicos que enfrentan los desarrolladores independientes. La inclusión de imágenes mejora la experiencia de lectura general.