Sevilen bağımsız oyun VA-11 Hall-A'nın yaratıcısı Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, ilham kaynaklarını ve yakında çıkacak oyunu 45 PARABELLUM BLOODHOUND<'u derinlemesine ele alıyor. 🎜>. Ortiz, VA-11 Hall-A'nın beklenmedik başarısını, ürünlerini ve büyüyen bir hayran kitlesini yönetmenin zorluklarını anlatıyor. Ayrıca geliştirme süreci, ekip dinamikleri ve hem VA-11 Salon-A hem de .45 PARABELLUM BLOODHOUND'ün arkasındaki etkiler hakkında bilgiler paylaşıyor.
- Sukeban Games'in evrimi: İki kişilik bir ekipten daha büyük bir stüdyoya kadar Ortiz, küçük bir ekibi yönetmenin büyüme ve zorluklarını anlatıyor.
- VA-11 Salon-A'nın etkisi: Ortiz, oyunun beklenmedik başarısını, unutulmaz karakterlerinin yaratılışını ve kapsamlı ürünlerini anlatıyor. Terk edilmiş iPad bağlantı noktası da ele alındı.
- Önemli ekip üyeleriyle işbirliği: Ortiz, VA-11 Salon-A'da MerengeDoll (sanatçı) ve Garoad (besteci) ile çalışmaya ilişkin anekdotları paylaşıyor.
- İlhamlar ve etkiler: Röportaj VA-11 Salon-A'nin ardındaki sanatsal ve müzikal ilhamları araştırıyor ve Gustavo Cerati gibi sanatçıların ve aşağıdaki gibi oyunların etkisini vurguluyor: Gümüş Kasa.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND geliştirme: Ortiz, .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un arkasındaki yaratıcı süreci, görsel stilini, oynanış mekaniklerini ve ekibin oyuna yaklaşımını ayrıntılarıyla anlatıyor gelişim. Milano ve Buenos Aires şehirleri de dahil olmak üzere oyunun ilham kaynaklarını tartışıyor.
- Hayran etkileşimi: Ortiz, .45 PARABELLUM BLOODHOUND duyurusuna hayranlardan gelen olumlu tepkiyi tartışıyor ve hayran çalışmaları ve etkileşimleri hakkında anekdotlar paylaşıyor.
- Gelecek planları: Ortiz, .45 PARABELLUM BLOODHOUND için potansiyel konsol bağlantı noktaları da dahil olmak üzere Sukeban Games'in geleceğini ve gelecekteki projelerin olasılığını tartışıyor.
The Silver Case hayranlığına da değiniliyor.
Röportaj boyunca Ortiz, yaratıcı süreci, oyun geliştirmenin zorlukları ve güçlü bir takım dinamiğini sürdürmenin önemi hakkında samimi düşüncelerini sunuyor. Röportaj, oyun endüstrisi ve bağımsız geliştiricilerin karşılaştığı benzersiz zorluklar hakkında aydınlatıcı gözlemlerle doludur. Baştan sona görsellerin dahil edilmesi genel okuma deneyimini geliştirir.