對深受喜愛的獨立遊戲 VA-11 Hall-A 的創作者 Christopher Ortiz 進行的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、靈感和即將推出的遊戲 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。 奧爾蒂斯討論了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及管理不斷增長的粉絲群的挑戰。他還分享了對開發過程、團隊動態以及 VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 背後的影響的見解。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
- Sukeban Games 的演變:從兩人團隊到更大的工作室,Ortiz 討論了管理小團隊的成長和挑戰。
- VA-11 Hall-A的影響: Ortiz 反思了遊戲的意外成功、令人難忘的角色創作以及豐富的商品。廢棄的 iPad 端口也已解決。
- 與主要團隊成員的合作:Ortiz 分享了與 MerengeDoll(藝術家)和 Garoad(作曲家)在 VA-11 Hall-A 合作的軼事。
- 靈感和影響:采訪探討了VA-11 Hall-A背後的藝術和音樂靈感,強調了 Gustavo Cerati 等藝術家的影響以及遊戲等遊戲的影響銀盒。
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND 開發: Ortiz 詳細介紹了 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 背後的創作過程、其視覺風格、遊戲機製以及團隊的方法發展。 他討論了遊戲的靈感,包括米蘭和布宜諾斯艾利斯等城市。
- 粉絲互動: Ortiz 討論了粉絲對 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 宣布的積極反應,並分享了有關粉絲藝術和互動的軼事。
- 未來計劃: Ortiz 討論了 Sukeban Games 的未來,包括 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的潛在控製台端口以及未來項目的可能性。
采訪最後討論了 Ortiz 的個人生活、他目前的遊戲習慣以及他對獨立遊戲現狀的看法。 他表達了對獨立社區的熱愛,同時也表達了對過度依賴熟悉概念的擔憂。 談話還談到了他最喜歡的遊戲、咖啡偏好,以及他對 Suda51 和 The Silver Case 的欽佩。
在整個采訪中,奧爾蒂斯坦誠地反思了他的創作過程、遊戲開發的挑戰以及保持強大團隊活力的重要性。采訪充滿了對遊戲行業的深刻觀察以及獨立開發者麵臨的獨特挑戰。 全文中包含的圖像增強了整體閱讀體驗。