Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, подробно рассказывает о его карьере, источниках вдохновения и предстоящей игре .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы управления растущей базой фанатов. Он также делится своими мыслями о процессе разработки, динамике команды и влиянии на VA-11 Hall-A и .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Эволюция Sukeban Games: От команды из двух человек до более крупной студии Ортис обсуждает рост и проблемы управления небольшой командой.
- Влияние VA-11 Hall-A: Ортис размышляет о неожиданном успехе игры, создании запоминающихся персонажей и обширном ассортименте товаров. Также рассматривается заброшенный порт для iPad.
- Сотрудничество с ключевыми членами команды: Ортис делится анекдотами о работе с MerengeDoll (художник) и Гароадом (композитор) на VA-11 Hall-A.
- Вдохновение и влияние: В интервью рассматриваются художественные и музыкальные источники вдохновения, лежащие в основе VA-11 Hall-A, подчеркивается влияние таких артистов, как Густаво Черати, и влияние таких игр, как Серебряный футляр.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND разработка: Ортис подробно описывает творческий процесс создания .45 PARABELLUM BLOODHOUND, его визуальный стиль, игровую механику и подход команды к разработка. Он обсуждает источники вдохновения для игры, в том числе города Милан и Буэнос-Айрес.
- Взаимодействие с фанатами: Ортис обсуждает положительную реакцию фанатов на анонс .45 PARABELLUM BLOODHOUND и делится анекдотами о фан-арте и взаимодействиях.
- Планы на будущее: Ортис обсуждает будущее Sukeban Games, включая потенциальные консольные порты для .45 PARABELLUM BLOODHOUND и возможности будущих проектов.
Интервью завершается обсуждением личной жизни Ортиса, его текущих игровых привычек и мыслей о текущем состоянии инди-игр. Он выражает свою любовь к инди-сообществу, а также выражает обеспокоенность по поводу чрезмерной зависимости от знакомых концепций. Разговор также затрагивает его любимые игры, предпочтения в отношении кофе и восхищение Suda51 и The Silver Case.
На протяжении интервью Ортис откровенно размышляет о своем творческом процессе, проблемах разработки игр и важности поддержания сильной командной динамики. Интервью наполнено проницательными наблюдениями об игровой индустрии и уникальных проблемах, с которыми сталкиваются инди-разработчики. Включение изображений улучшает общее впечатление от чтения.