对深受喜爱的独立游戏 VA-11 Hall-A 的创作者 Christopher Ortiz 进行的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、灵感和即将推出的游戏 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。 奥尔蒂斯讨论了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及管理不断增长的粉丝群的挑战。他还分享了对开发过程、团队动态以及 VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 背后的影响的见解。
对话涵盖广泛的主题,包括:
- Sukeban Games 的演变:从两人团队到更大的工作室,Ortiz 讨论了管理小团队的成长和挑战。
- VA-11 Hall-A的影响: Ortiz 反思了游戏的意外成功、令人难忘的角色创作以及丰富的商品。废弃的 iPad 端口也已解决。
- 与主要团队成员的合作:Ortiz 分享了与 MerengeDoll(艺术家)和 Garoad(作曲家)在 VA-11 Hall-A 合作的轶事。
- 灵感和影响:采访探讨了VA-11 Hall-A背后的艺术和音乐灵感,强调了 Gustavo Cerati 等艺术家的影响以及游戏等游戏的影响银盒。
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND 开发: Ortiz 详细介绍了 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 背后的创作过程、其视觉风格、游戏机制以及团队的方法发展。 他讨论了游戏的灵感,包括米兰和布宜诺斯艾利斯等城市。
- 粉丝互动: Ortiz 讨论了粉丝对 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 宣布的积极反应,并分享了有关粉丝艺术和互动的轶事。
- 未来计划: Ortiz 讨论了 Sukeban Games 的未来,包括 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的潜在控制台端口以及未来项目的可能性。
采访最后讨论了 Ortiz 的个人生活、他目前的游戏习惯以及他对独立游戏现状的看法。 他表达了对独立社区的热爱,同时也表达了对过度依赖熟悉概念的担忧。 谈话还谈到了他最喜欢的游戏、咖啡偏好,以及他对 Suda51 和 The Silver Case 的钦佩。
在整个采访中,奥尔蒂斯坦诚地反思了他的创作过程、游戏开发的挑战以及保持强大团队活力的重要性。采访中充满了对游戏行业的深刻观察以及独立开发者面临的独特挑战。 全文中包含的图像增强了整体阅读体验。