사랑받는 인디 게임 VA-11 Hall-A의 제작자인 Christopher Ortiz와의 광범위한 인터뷰를 통해 그의 경력, 영감, 그리고 곧 출시될 타이틀인 에 대해 자세히 알아봅니다.45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공과 상품, 늘어나는 팬층을 관리하는 데 따른 어려움에 대해 이야기합니다. 그는 또한 VA-11 Hall-A와 .45 PARABELLUM BLOODHOUND
뒤에 숨은 개발 프로세스, 팀 역학, 영향력에 대한 통찰력도 공유합니다.대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
- Sukeban Games의 진화: 2인 팀에서 대규모 스튜디오까지 Ortiz가 소규모 팀 관리의 성장과 과제에 대해 이야기합니다.
- VA-11 Hall-A의 영향: Ortiz는 게임의 예상치 못한 성공, 기억에 남는 캐릭터의 탄생, 광범위한 상품에 대해 회상합니다. 버려진 아이패드 포트도 해결되었습니다.
- 주요 팀원과의 협업: Ortiz는 VA-11 Hall-A에서 MerengeDoll(아티스트) 및 Garoad(작곡가)와 함께 작업한 일화를 공유합니다.
- 영감과 영향: 인터뷰에서는 VA-11 Hall-A 뒤에 숨은 예술적, 음악적 영감을 탐구하고 Gustavo Cerati와 같은 아티스트의 영향과 다음과 같은 게임의 영향을 강조합니다. 은색 케이스.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND 개발: Ortiz는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 창작 과정, 시각적 스타일, 게임플레이 메커니즘, 팀의 접근 방식을 자세히 설명합니다. 개발. 그는 밀라노와 부에노스아이레스 등의 도시를 포함하여 게임의 영감에 대해 이야기합니다.
- 팬 소통: 오르티스가 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 발표에 대한 긍정적인 팬 반응에 대해 이야기하고 팬 아트와 소통에 관한 일화를 공유합니다.
- 향후 계획: Ortiz는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 잠재적인 콘솔 포트와 향후 프로젝트의 가능성을 포함하여 Sukeban Games의 미래에 대해 논의합니다.
인터뷰는 Ortiz의 개인 생활, 현재 게임 습관, 인디 게임 현황에 대한 그의 생각에 대한 토론으로 마무리됩니다. 그는 인디 커뮤니티에 대한 사랑을 표현하는 동시에 익숙한 개념에 대한 지나친 의존에 대한 우려도 표명했습니다. 대화에는 그가 가장 좋아하는 게임, 커피 취향, Suda51과 The Silver Case에 대한 동경도 담겨 있습니다.
인터뷰를 통해 Ortiz는 자신의 창작 과정, 게임 개발의 어려움, 강력한 팀 역동성을 유지하는 것의 중요성에 대해 솔직하게 설명합니다. 인터뷰에는 게임 산업과 인디 개발자가 직면한 독특한 과제에 대한 통찰력 있는 관찰이 담겨 있습니다. 전체적으로 이미지를 포함하면 전반적인 독서 경험이 향상됩니다.