Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A, zagłębia się w jego karierę, inspiracje i nadchodzący tytuł .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez niego towary i wyzwania związane z zarządzaniem rosnącą rzeszą fanów. Dzieli się także spostrzeżeniami na temat procesu rozwoju, dynamiki zespołu i wpływów stojących za zarówno VA-11 Hall-A, jak i .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- Ewolucja Sukeban Games: Od dwuosobowego zespołu do większego studia Ortiz omawia rozwój i wyzwania związane z zarządzaniem małym zespołem.
- Wpływ VA-11 Hall-A: Ortiz zastanawia się nad nieoczekiwanym sukcesem gry, stworzeniem zapadających w pamięć postaci i bogatym asortymentem. Rozwiązano także kwestię porzuconego portu iPada.
- Współpraca z kluczowymi członkami zespołu: Ortiz dzieli się anegdotami na temat pracy z MerengeDoll (artystką) i Garoadem (kompozytorem) przy VA-11 Hall-A.
- Inspiracje i wpływy: Wywiad omawia artystyczne i muzyczne inspiracje stojące za VA-11 Hall-A, podkreślając wpływ artystów takich jak Gustavo Cerati oraz wpływ gier takich jak Srebrna koperta.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND rozwój: Ortiz szczegółowo opisuje proces twórczy stojący za .45 PARABELLUM BLOODHOUND, jego styl wizualny, mechanikę rozgrywki i podejście zespołu do rozwój. Omawia inspiracje gry, m.in. miasta Mediolan i Buenos Aires.
- Interakcja z fanami: Ortiz omawia pozytywną reakcję fanów na ogłoszenie .45 PARABELLUM BLOODHOUND i dzieli się anegdotami na temat twórczości fanów i interakcji.
- Plany na przyszłość: Ortiz omawia przyszłość Sukeban Games, w tym potencjalne porty konsolowe dla .45 PARABELLUM BLOODHOUND i możliwości przyszłych projektów.
Wywiad kończy się omówieniem życia osobistego Ortiza, jego obecnych nawyków związanych z grami oraz przemyśleń na temat obecnego stanu gier niezależnych. Wyraża swoją miłość do społeczności niezależnych, wyrażając jednocześnie obawy związane z nadmiernym poleganiem na znanych koncepcjach. Rozmowa porusza także tematy jego ulubionych gier, preferencji kawowych oraz podziwu dla Sudy51 i Srebrnej Sprawy.
W trakcie wywiadu Ortiz szczerze zastanawia się nad swoim procesem twórczym, wyzwaniami związanymi z tworzeniem gier oraz znaczeniem utrzymywania silnej dynamiki zespołu. Wywiad jest pełen wnikliwych obserwacji na temat branży gier i wyjątkowych wyzwań stojących przed niezależnymi deweloperami. Dołączenie obrazów poprawia ogólne wrażenia z czytania.