ချစ်လှစွာသော အင်ဒီဂိမ်းကို ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော အင်တာဗျူးတွင် VA-11 Hall-A သည် ၎င်း၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း၊ လှုံ့ဆော်မှုများနှင့် လာမည့်ခေါင်းစဉ် .45 PARABELLUM BLOODHOUND။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် တိုးပွားလာသော fanbase ကို စီမံခန့်ခွဲရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ အဖွဲ့၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့် VA-11 Hall-A နှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND နှစ်ခုလုံး၏နောက်ကွယ်မှ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုများကိုလည်း မျှဝေပါသည်။
စကားဝိုင်းတွင်-
အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။- Sukeban Games ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်- လူနှစ်ဦးအဖွဲ့မှ ပိုကြီးသောစတူဒီယိုသို့ Ortiz သည် အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၏ တိုးတက်မှုနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးပါသည်။
- VA-11 Hall-A ၏အကျိုးသက်ရောက်မှု- Ortiz သည် ဂိမ်း၏မျှော်လင့်မထားသောအောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏အမှတ်ရဖွယ်ဇာတ်ကောင်များဖန်တီးမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သောရောင်းချမှုများကို ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ စွန့်ပစ်ထားသော iPad အပေါက်ကိုလည်း လိပ်စာပေးထားပါသည်။
- အဓိကအဖွဲ့ဝင်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း- Ortiz သည် VA-11 Hall-A တွင် MerengeDoll (အနုပညာရှင်) နှင့် Garoad (တေးရေးဆရာ) တို့နှင့်အတူ လုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။
- စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် လွှမ်းမိုးမှုများ- အင်တာဗျူးသည် VA-11 Hall-A နောက်ကွယ်ရှိ အနုပညာနှင့် ဂီတဆိုင်ရာ လှုံ့ဆော်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး Gustavo Cerati ကဲ့သို့သော အနုပညာရှင်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဂိမ်းများကဲ့သို့သော လွှမ်းမိုးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ငွေအိတ်။
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု- Ortiz ၏ နောက်ကွယ်ရှိ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ ၎င်း၏အမြင်စတိုင်၊ ဂိမ်းစက်နှင့် အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်ပုံ၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ မီလန်နှင့် ဗျူနိုအေးရိစ်မြို့များအပါအဝင် ဂိမ်း၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွေးနွေးသည်။
- ပရိသတ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု- Ortiz သည် ကြေငြာချက်တွင် အပြုသဘောဆောင်သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုကို ဆွေးနွေးသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND နှင့် ပရိသတ်အနုပညာနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။
- အနာဂတ်အစီအစဉ်များ- Ortiz သည် အတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကွန်ဆိုးလ်ပေါက်များ အပါအဝင် Sukeban Games ၏ အနာဂတ်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND နှင့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများ။
အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝ၊ ၎င်း၏လက်ရှိဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထနှင့် indie ဂိမ်းများ၏လက်ရှိအခြေအနေအပေါ် သူ၏အတွေးအမြင်များကို ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ပါသည်။ သူသည် ရင်းနှီးပြီးသား အယူအဆများအပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုအားထားမှုအပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရင်း အင်ဒီအသိုင်းအဝိုင်းကို ချစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ စကားဝိုင်းသည် သူအကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများ၊ ကော်ဖီအကြိုက်များနှင့် Suda51 နှင့် The Silver Case တို့ကိုလည်း ထိတွေ့စေပါသည်။
အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်တွင် Ortiz သည် ၎င်း၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ခိုင်မာသောအသင်းတစ်သင်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြတ်သားစွာထင်မြင်ချက်ပေးပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအပေါ် ထိုးထွင်းသိမြင်သော လေ့လာတွေ့ရှိချက်များနှင့် အင်ဒီဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ ရင်ဆိုင်နေရသော ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ရုပ်ပုံများ တစ်လျှောက်လုံးတွင် ပါဝင်ခြင်းသည် အလုံးစုံ စာဖတ်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို တိုးမြင့်စေသည်။