Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz, pencipta permainan indie yang digemari VA-11 Hall-A, menyelidiki lebih mendalam tentang kerjayanya, inspirasi dan tajuk yang akan datang, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangan dagangannya dan cabaran mengurus pangkalan peminat yang semakin meningkat. Dia juga berkongsi pandangan tentang proses pembangunan, dinamik pasukan dan pengaruh di sebalik kedua-dua VA-11 Hall-A dan .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:
- Evolusi Permainan Sukeban: Daripada pasukan dua orang kepada studio yang lebih besar, Ortiz membincangkan pertumbuhan dan cabaran mengurus pasukan kecil.
- Impak VA-11 Hall-A: Ortiz mencerminkan kejayaan permainan yang tidak dijangka, penciptaan watak yang tidak dapat dilupakan dan barangan yang luas. Port iPad yang ditinggalkan juga dialamatkan.
- Kerjasama dengan ahli pasukan utama: Ortiz berkongsi anekdot tentang bekerja dengan MerengeDoll (artis) dan Garoad (komposer) di VA-11 Hall-A.
- Inspirasi dan pengaruh: Temu bual meneroka inspirasi seni dan muzik di sebalik VA-11 Hall-A, menonjolkan kesan artis seperti Gustavo Cerati dan pengaruh permainan seperti Kes Perak.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND pembangunan: Ortiz memperincikan proses kreatif di sebalik .45 PARABELLUM BLOODHOUND, gaya visualnya, mekanik permainan dan pendekatan pasukan untuk pembangunan. Dia membincangkan inspirasi permainan, termasuk bandar Milan dan Buenos Aires.
- Interaksi peminat: Ortiz membincangkan tindak balas peminat positif terhadap pengumuman .45 PARABELLUM BLOODHOUND dan berkongsi anekdot tentang seni peminat dan interaksi.
- Rancangan masa depan: Ortiz membincangkan masa depan Permainan Sukeban, termasuk port konsol yang berpotensi untuk .45 PARABELLUM BLOODHOUND dan kemungkinan projek masa depan.
Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang kehidupan peribadi Ortiz, tabiat permainan semasanya dan pemikirannya tentang keadaan semasa permainan indie. Dia menyatakan cintanya kepada komuniti indie sambil menyuarakan kebimbangan tentang terlalu bergantung pada konsep biasa. Perbualan itu juga menyentuh tentang permainan kegemarannya, pilihan kopi dan kekagumannya terhadap Suda51 dan The Silver Case.
Sepanjang temu bual, Ortiz menawarkan refleksi terus terang tentang proses kreatifnya, cabaran pembangunan permainan dan kepentingan mengekalkan dinamik pasukan yang kukuh. Temu bual itu dibumbui dengan pemerhatian yang mendalam tentang industri permainan dan cabaran unik yang dihadapi oleh pembangun indie. Kemasukan imej pada keseluruhannya meningkatkan pengalaman membaca keseluruhan.