บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกอาชีพของเขา แรงบันดาลใจ และชื่อที่กำลังจะมาถึง .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา พลวัตของทีม และอิทธิพลเบื้องหลังทั้ง VA-11 Hall-A และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
<>บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึง:
<>
วิวัฒนาการของ Sukeban Games:
จากทีมสองคนไปจนถึงสตูดิโอที่ใหญ่ขึ้น Ortiz พูดคุยถึงการเติบโตและความท้าทายในการจัดการทีมเล็ก ๆ- ผลกระทบของ VA-11 Hall-A :
- Ortiz สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของเกม การสร้างตัวละครที่น่าจดจำ และสินค้ามากมาย พอร์ต iPad ที่ถูกละทิ้งก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน ความร่วมมือกับสมาชิกคนสำคัญในทีม: Ortiz แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ MerengeDoll (ศิลปิน) และ Garoad (นักแต่งเพลง) ใน VA-11 Hall-A
- . แรงบันดาลใจและอิทธิพล: การสัมภาษณ์สำรวจแรงบันดาลใจทางศิลปะและดนตรีที่อยู่เบื้องหลัง VA-11 Hall-A
- โดยเน้นถึงผลกระทบของศิลปินเช่น Gustavo Cerati และอิทธิพลของเกมเช่น เคสสีเงิน. .45 PARABELLUM BLOODHOUND การพัฒนา:
- Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลัง .45 PARABELLUM BLOODHOUND สไตล์ภาพ กลไกการเล่นเกม และแนวทางของทีมในการ การพัฒนา. เขาพูดถึงแรงบันดาลใจของเกม รวมถึงเมืองมิลานและบัวโนสไอเรส ปฏิสัมพันธ์ของแฟนๆ: ออร์ติซพูดคุยถึงการตอบรับเชิงบวกของแฟนๆ ต่อการประกาศ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
- และแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับแฟนอาร์ตและการโต้ตอบ แผนการในอนาคต: Ortiz พูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของ Sukeban Games รวมถึงพอร์ตคอนโซลที่เป็นไปได้สำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
- และความเป็นไปได้ของโครงการในอนาคต <> <> การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวของ Ortiz นิสัยการเล่นเกมในปัจจุบัน และความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้ เขาแสดงความรักต่อชุมชนอินดี้ในขณะเดียวกันก็แสดงความกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป บทสนทนายังกล่าวถึงเกมโปรดของเขา ความชอบด้านกาแฟ และความชื่นชมต่อ Suda51 และ The Silver Case. <>
ตลอดการสัมภาษณ์ Ortiz เสนอความคิดเห็นอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา ความท้าทายในการพัฒนาเกม และความสำคัญของการรักษาความเคลื่อนไหวของทีมที่แข็งแกร่ง การสัมภาษณ์เต็มไปด้วยข้อสังเกตเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมและความท้าทายเฉพาะที่นักพัฒนาอินดี้ต้องเผชิญ การรวมรูปภาพไว้ตลอดช่วยเพิ่มประสบการณ์การอ่านโดยรวม
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>