Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang tagalikha ng minamahal na indie game VA-11 Hall-A, ay malalim na nagsasaliksik sa kanyang karera, mga inspirasyon, at ang paparating na titulo, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang mga paninda nito, at ang mga hamon sa pamamahala ng lumalaking fanbase. Nagbabahagi rin siya ng mga insight sa proseso ng pagbuo, dynamics ng team, at ang mga impluwensya sa likod ng parehong VA-11 Hall-A at .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:
- Ang ebolusyon ng Sukeban Games: Mula sa dalawang-taong koponan hanggang sa isang mas malaking studio, tinatalakay ni Ortiz ang paglago at mga hamon ng pamamahala ng isang maliit na koponan.
- Ang epekto ng VA-11 Hall-A: Sinasalamin ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng laro, ang paglikha ng mga hindi malilimutang karakter nito, at ang malawak na merchandise. Naka-address din ang inabandunang iPad port.
- Kolaborasyon sa mga pangunahing miyembro ng koponan: Nagbabahagi si Ortiz ng mga anekdota tungkol sa pakikipagtulungan sa MerengeDoll (artist) at Garoad (composer) sa VA-11 Hall-A.
- Mga Inspirasyon at impluwensya: Sinaliksik ng panayam ang artistikong at musikal na inspirasyon sa likod ng VA-11 Hall-A, na nagbibigay-diin sa epekto ng mga artista tulad ni Gustavo Cerati at ang impluwensya ng mga laro tulad ng Ang Silver Case.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND development: Idinetalye ni Ortiz ang proseso ng creative sa likod ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ang visual na istilo nito, gameplay mechanics, at diskarte ng team sa pag-unlad. Tinalakay niya ang mga inspirasyon ng laro, kabilang ang mga lungsod ng Milan at Buenos Aires.
- Fan interaction: Ortiz discusses the positive fan response to the announcement of .45 PARABELLUM BLOODHOUND and shares anecdotes about fan art and interactions.
- Mga plano sa hinaharap: Tinalakay ni Ortiz ang hinaharap ng Sukeban Games, kabilang ang mga potensyal na console port para sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND at ang posibilidad ng mga proyekto sa hinaharap.
Ang panayam ay nagtapos sa isang talakayan tungkol sa personal na buhay ni Ortiz, ang kanyang kasalukuyang mga gawi sa paglalaro, at ang kanyang mga saloobin sa kasalukuyang kalagayan ng indie games. Ipinahayag niya ang kanyang pagmamahal sa indie community habang binibigkas din ang mga alalahanin tungkol sa sobrang pag-asa sa mga pamilyar na konsepto. Ang pag-uusap ay nakakaapekto rin sa kanyang mga paboritong laro, kagustuhan sa kape, at ang kanyang paghanga sa Suda51 at The Silver Case.
Sa kabuuan ng panayam, nag-aalok si Ortiz ng mga tapat na pagmumuni-muni sa kanyang proseso ng malikhaing, ang mga hamon ng pagbuo ng laro, at ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang malakas na dynamic na koponan. Ang panayam ay puno ng mga insightful na obserbasyon sa industriya ng gaming at ang mga natatanging hamon na kinakaharap ng mga indie developer. Ang pagsasama ng mga larawan sa kabuuan ay nagpapahusay sa pangkalahatang karanasan sa pagbabasa.