Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra trò chơi indie được yêu thích VA-11 Hall-A, tìm hiểu sâu hơn về sự nghiệp, nguồn cảm hứng và tựa game sắp ra mắt của anh ấy, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức trong việc quản lý lượng người hâm mộ ngày càng tăng. Anh ấy cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển, động lực của nhóm và những ảnh hưởng đằng sau cả VA-11 Hall-A và .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:
- Sự phát triển của Sukeban Games: Từ một nhóm hai người trở thành một studio lớn hơn, Ortiz thảo luận về sự phát triển và những thách thức khi quản lý một nhóm nhỏ.
- Tác động của VA-11 Hall-A: Ortiz phản ánh về thành công ngoài mong đợi của trò chơi, việc tạo ra các nhân vật đáng nhớ và lượng hàng hóa phong phú. Cổng iPad bị bỏ rơi cũng được xử lý.
- Hợp tác với các thành viên chủ chốt trong nhóm: Ortiz chia sẻ những giai thoại về quá trình làm việc với MerengeDoll (nghệ sĩ) và Garoad (nhà soạn nhạc) trên VA-11 Hall-A.
- Nguồn cảm hứng và ảnh hưởng: Cuộc phỏng vấn khám phá những cảm hứng nghệ thuật và âm nhạc đằng sau VA-11 Hall-A, nêu bật tác động của các nghệ sĩ như Gustavo Cerati và ảnh hưởng của các trò chơi như Vỏ bạc. Quá trình phát triển
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ortiz mô tả chi tiết quá trình sáng tạo đằng sau .45 PARABELLUM BLOODHOUND, phong cách hình ảnh, cơ chế chơi trò chơi và cách tiếp cận của nhóm đối với phát triển. Anh ấy thảo luận về nguồn cảm hứng của trò chơi, bao gồm cả các thành phố Milan và Buenos Aires.
- Tương tác với người hâm mộ: Ortiz thảo luận về phản ứng tích cực của người hâm mộ đối với thông báo về .45 PARABELLUM BLOODHOUND và chia sẻ những giai thoại về nghệ thuật và tương tác của người hâm mộ.
- Kế hoạch tương lai: Ortiz thảo luận về tương lai của Sukeban Games, bao gồm các cổng console tiềm năng cho .45 PAABELLUM BLOODHOUND và khả năng thực hiện các dự án trong tương lai.
Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về cuộc sống cá nhân của Ortiz, thói quen chơi game hiện tại của anh ấy và suy nghĩ của anh ấy về tình trạng hiện tại của trò chơi độc lập. Anh bày tỏ tình yêu của mình với cộng đồng indie đồng thời bày tỏ lo ngại về việc quá phụ thuộc vào những khái niệm quen thuộc. Cuộc trò chuyện cũng đề cập đến những trò chơi yêu thích, sở thích về cà phê và sự ngưỡng mộ của anh ấy dành cho Suda51 và The Silver Case.
Trong suốt cuộc phỏng vấn, Ortiz đưa ra những phản ánh thẳng thắn về quá trình sáng tạo của mình, những thách thức trong quá trình phát triển trò chơi và tầm quan trọng của việc duy trì sự năng động của một nhóm mạnh mẽ. Cuộc phỏng vấn tập trung vào những quan sát sâu sắc về ngành công nghiệp trò chơi và những thách thức đặc biệt mà các nhà phát triển độc lập phải đối mặt. Việc đưa vào các hình ảnh xuyên suốt sẽ nâng cao trải nghiệm đọc tổng thể.