Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, maker van de geliefde indiegame VA-11 Hall-A, gaat diep in op zijn carrière, inspiraties en de komende titel, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het beheren van een groeiende fanbase. Hij deelt ook inzichten in het ontwikkelingsproces, de teamdynamiek en de invloeden achter zowel VA-11 Hall-A als .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
- De evolutie van Sukeban Games: Van een team van twee personen naar een grotere studio, Ortiz bespreekt de groei en uitdagingen van het managen van een klein team.
- De impact van VA-11 Hall-A: Ortiz reflecteert op het onverwachte succes van de game, de creatie van de gedenkwaardige personages en de uitgebreide merchandise. Ook de verlaten iPad-poort wordt aangepakt.
- Samenwerking met belangrijke teamleden: Ortiz deelt anekdotes over de samenwerking met MerengeDoll (kunstenaar) en Garoad (componist) op VA-11 Hall-A.
- Inspiraties en invloeden: Het interview onderzoekt de artistieke en muzikale inspiraties achter VA-11 Hall-A, waarbij de impact van artiesten als Gustavo Cerati en de invloed van games als Het zilveren hoesje.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ontwikkeling: Ortiz beschrijft het creatieve proces achter .45 PARABELLUM BLOODHOUND, de visuele stijl, gameplay-mechanica en de aanpak van het team ontwikkeling. Hij bespreekt de inspiratiebronnen van het spel, waaronder de steden Milaan en Buenos Aires.
- Faninteractie: Ortiz bespreekt de positieve reactie van fans op de aankondiging van .45 PARABELLUM BLOODHOUND en deelt anekdotes over fanart en interacties.
- Toekomstplannen: Ortiz bespreekt de toekomst van Sukeban Games, inclusief potentiële consolepoorten voor .45 PARABELLUM BLOODHOUND en de mogelijkheid van toekomstige projecten.
Het interview wordt afgesloten met een bespreking van het persoonlijke leven van Ortiz, zijn huidige gamegewoonten en zijn gedachten over de huidige staat van indiegames. Hij drukt zijn liefde uit voor de indiegemeenschap, maar uit ook zijn zorgen over het overdreven vertrouwen op bekende concepten. Het gesprek gaat ook over zijn favoriete spellen, koffievoorkeuren en zijn bewondering voor Suda51 en The Silver Case.
Tijdens het interview biedt Ortiz openhartige reflecties op zijn creatieve proces, de uitdagingen van game-ontwikkeling en het belang van het behouden van een sterke teamdynamiek. Het interview is doorspekt met inzichtelijke observaties over de game-industrie en de unieke uitdagingen waarmee indie-ontwikkelaars worden geconfronteerd. De opname van afbeeldingen verbetert de algehele leeservaring.