ベセスダがシリーズの舵取りをするずっと前に、ウォルトン・ゴギンズは適応したテレビ番組での魅惑的な役割のためにグールのメイクを着用しました。私がプレイした最初の時間に基づいて、今後の生き残りの秋がエミュレートしているように見えるのは、この古典的なワシュタランド探検のスタイルです。この致命的な黙示録的なサバイバル物語は、元のフォールアウトの基礎に基づいて構築されています。特に、堅牢なキャンプ開発システムで明らかになっています。そして、そのチームベースの戦闘と清掃はさわやかな体験を作り出しますが、やや静的なストーリーのプレゼンテーションはその可能性を最大限に低下させる可能性があります。
他の多くの黙示録的な設定とは異なり、**の台無しにされた世界は秋を生き延びました**は核の放射性降下物によって引き起こされませんでした。代わりに、それは恐竜を一掃した災害を連想させる激しい彗星のストライキに起因し、世界集団を大幅に減らしました。このイベントは、スタシスと呼ばれる有毒な霧を放出するくすぶっているクレーターを残しました。生存者は、この霧を避けるか、それを受け入れ、人類を犠牲にして異世界の力を獲得しなければなりません。ゲーム全体を通して、あなたの成長するスカベンジャーは、停滞に適応したシュルマーから目撃者として知られる謎めいたカルトに至るまで、3つの異なるバイオームに散らばっているさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。秋を生き延びて多数のクエスト贈り主と関わって、私はすぐにそのチームベースのメカニズムを好みました。ストーリーの始まりの舞台となる広大な国立公園を通じて、最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、仲間にタスクを委任することを選択できます。この分業は直感的であり、集落を探求し略奪するプロセスを高速化していると感じています。ただし、インタラクティブな要素が近づきすぎるとインターフェイスが乱雑になる可能性がありますが、これはまれな発生でした。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私はステルスを優先し、略奪者やグールとの出会いに慎重に近づいた。このアプローチは、最近のコマンドをナビゲートすることに似ていました。オリジンズ、草に隠れているようなステルス戦術を利用し、気を散らし、サイレントテイクダウンを実行する前に、私の分隊に身体を処分するように指示しました。環境は、敵を排除するために使用できる爆発的な樽や貨物パレットなどの戦略的な利点を提供します。
秋に生き残る - プレビュー画面
14の画像
敵のキャンプを片付けることは満足していましたが、特にコントローラーでステルスが失敗したとき、戦闘は挑戦的になりました。敵を正確にターゲットにすることは困難であり、近接攻撃や避難にもっと頼るようになりました。ただし、 WastelandまたはMutant Year Zeroのシステムと同様に、Squadmatesが特定のターゲットに焦点を合わせるように一時停止し、指示する能力は、出会いを効果的に管理するのに役立ちました。
突然変異体と戦い、危険な荒野で戦利品を集めた1日後、秋の移行はあなたのキャンプで基地建設管理のシムに生き残ります。世界で見つかった文書を調査して、双子のベッドやキッチンエリアから水のろ過システムや武器庫までさまざまな技術のロックを解除するために研究することができます。木材のようなリソースは、植物箱や門などの新しい構造を構築して、レイダーズを防御するための板に変換できます。採餌されたハーブと回収された肉は、遠征のために食事に準備することができます。このシステムの深さは、フルゲームで何時間も基本開発を引き付けることを約束します。
あなたの基地を越えて、生き残る秋は、敵の砦を変えた衝突した旅客機から、停滞に感染したグールによる農場のオーバーランまで、探索するさまざまな魅力的なエリアを提供します。菌根の湿地の発光キノコクラスターなど、詳細な環境は印象的ですが、時折、揮発性のフレームレートやゲームブレイクバグなどのパフォーマンスの問題につながりました。この5月にゲームのリリースが予定されているため、開発者のAngry Bulls Studioにはこれらの側面を改善する時間があります。
秋を生き延びて、あらゆる方向に異なる地域を約束しますが、声の演技の欠如は体験をわずかに減少させます。チームとNPCとのやり取りは、テキストを通じて伝えられます。それにもかかわらず、いくつかのキャラクターは、ブルーパーのように、「おなら風」としてのスタシスへのユーモラスな言及を持つように、軽快な瞬間を提供しました。ただし、これらの相互作用は、キャラクターの関係を深める機会ではなく、次のクエストのプロンプトのように感じられることがよくありました。
秋が生き残るにつれて、今年の5月にPCでリリースされると、生存ベースのアクションRPGとして重大な可能性があります。コントロールとパフォーマンスの大まかなエッジを滑らかにすることができれば、苦労して稼いだボトルキャップに値するジャンルにふさわしい追加になる可能性があります。