Muito antes de Bethesda assumir o comando da série e Walton Goggins vestiu maquiagem de Ghoul para seu papel cativante em seu programa de TV adaptado, Fallout era um RPG de ação isométrica vista da perspectiva dos olhos de um pássaro. É esse estilo clássico de exploração de deserto que a próxima sobrevivência que a queda parece estar emulando, com base nas horas iniciais que joguei. Este conto de sobrevivência pós-apocalíptico mortal se baseia na fundação do Fallout original-particularmente evidente em seu robusto sistema de desenvolvimento de acampamentos-e seu combate e eliminação baseados em esquadrões criam uma experiência refrescante, embora a apresentação de uma história um tanto estática possa diminuir seu potencial total.
Ao contrário de muitos outros cenários pós-apocalípticos, o mundo arruinado de ** sobreviver à queda ** não foi causado por consequências nucleares. Em vez disso, resultou de um ataque cataclísmico, remanescente do desastre que eliminou os dinossauros, reduzindo drasticamente a população global. Este evento deixou uma cratera que emitindo uma névoa tóxica chamada Stasis. Os sobreviventes devem evitar essa névoa ou abraçá -la, ganhando poderes de outro mundo ao custo de sua humanidade. Ao longo do jogo, seu crescente esquadrão de catadores deve forjar alianças com várias facções espalhadas por três biomas distintos, desde os shroomers adaptados à estase até o culto enigmático conhecido como os avistados.Envolvendo-se com os inúmeros doadores de missões em sobreviver ao outono , eu rapidamente gostei de sua mecânica baseada em esquadrões. Ao navegar no seu partido de até três sobreviventes através do amplo Parque Nacional que prepara o cenário para o começo da história, você pode optar por procurar manualmente recursos ou delegar tarefas aos seus companheiros. Essa divisão do trabalho parece intuitiva, acelerando o processo de explorar e saquear assentamentos. No entanto, a interface pode ficar desgastada quando elementos interativos estão muito próximos, embora essa tenha sido uma ocorrência rara.
O combate em sobreviver ao outono também é orientado para a equipe. Dada a escassez de munição de espingarda e espingarda nos estágios iniciais, priorizei furtividade, aproximando -se de cada encontro com saqueadores e fantasmas com cautela. Essa abordagem parecia semelhante a navegar pelos comandos recentes: origens , utilizando táticas furtivas como se esconder na grama, criar distrações e executar quedas silenciosas antes de direcionar meu esquadrão para descartar corpos. O ambiente oferece vantagens estratégicas, como barris explosivos e paletes de carga que podem ser usados para eliminar os inimigos.
Sobreviva às telas de outono - visualização
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A limpeza dos acampamentos inimigos foi satisfatória, mas o combate tornou -se desafiador quando a furtividade falhou, principalmente com um controlador. Tirar inimigos com precisão era difícil, levando -me a confiar mais em ataques corpo a corpo e esquivando -se. No entanto, a capacidade de pausar e direcionar meus colegas de esquadrão para se concentrar em metas específicas, semelhantes aos sistemas em Wasteland ou no ano mutante zero , ajudou a gerenciar encontros de maneira eficaz.
Depois de um dia de luta contra mutantes e reunir saques no deserto traiçoeiro, sobrevive às transições de outono para um simulador de gerenciamento de construção de base em seu acampamento. Os documentos encontrados no mundo podem ser pesquisados para obter pontos de conhecimento, que desbloqueiam várias tecnologias, desde beliches e áreas de cozinha até sistemas e arserinhos de filtragem de água. Recursos como a madeira podem ser transformados em tábuas para construir novas estruturas, como caixas de plantas ou portões para se defender contra os invasores. Ervas forrageadas e carne recuperada podem ser preparadas em refeições para suas expedições. A profundidade deste sistema promete horas de desenvolvimento de base envolventes no jogo completo.
Além da sua base, sobreviver ao outono oferece uma variedade de áreas intrigantes para explorar, de um avião de passageiro acidentado que virou o forte inimigo de uma fazenda invadida por ghouls infectados por estase. Embora os ambientes detalhados sejam impressionantes, como os aglomerados de cogumelos luminescentes nos Swamplands de Micorriza, eles ocasionalmente levavam a problemas de desempenho, incluindo um quadros volátil e insetos que quebram o jogo. Com o lançamento do jogo programado para isso, o desenvolvedor Angry Bulls Studio tem tempo para refinar esses aspectos.
Sobrevive à queda prometeu locais distintos em todas as direções, mas a falta de dublagem diminui ligeiramente a experiência. As interações com seu esquadrão e NPCs são transmitidas através do texto, que podem parecer planas. Apesar disso, alguns personagens, como Blooper com sua referência humorística à estase como "vento de peido", proporcionou momentos de leviandade. No entanto, essas interações geralmente se sentiam mais com as solicitações da próxima missão, do que as oportunidades para aprofundar os relacionamentos de caráter.
À medida que sobreviver à queda se aproxima de seu lançamento no PC em maio, ele tem um potencial significativo como um RPG de ação baseado em sobrevivência. Se as bordas ásperas nos controles e no desempenho puderem ser suavizadas, isso pode se tornar uma adição digna ao gênero, merecendo seus engarrafadores suados.