Na długo przed tym, jak Bethesda przejął ster z serii, a Walton Goggins włożył makijaż Ghoula dla swojej urzekającej roli w dostosowanym programie telewizyjnym, Fallout był izometrycznym RPG z perspektywy ptaka. To klasyczny styl eksploracji pustkowia, który nadchodzący Survive The Fall wydaje się emulujący, w oparciu o początkowe godziny, w których grałem. Ta śmiertelna postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się na oryginalnym fundacji Fallout-szczególnie widoczna w jego solidnym systemie rozwoju obozu-a jej walka i zmiatanie oparte na oddziałach tworzą odświeżające wrażenia, choć nieco statyczna prezentacja historii może tłumić jej pełny potencjał.
W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych ustawień, zrujnowany świat ** przetrwa upadek ** nie był spowodowany opadem nuklearnym. Zamiast tego wynikało to z kataklizmicznego strajku komety, przypominającego katastrofę, która zniszczyła dinozaury, drastycznie zmniejszając globalną populację. To wydarzenie pozostawiło tlący krater emitowany toksycznej mgły o nazwie Stasis. Ocaleni muszą albo uniknąć tej mgły, albo przyjąć ją, zdobywając nieziemskie moc za koszt ich ludzkości. W trakcie gry twoja rosnąca drużyna padlinożerców musi nawiązać sojusze z różnymi frakcjami rozrzuconymi po trzech odrębnych biomach, od przystosowanych do zastoju grzybów po enigmatyczne kult znany jako widok.Angażując się z licznymi zadaniami w Survive the Fall , szybko lubiłem mechanikę opartą na drużynie. Kiedy poruszasz się w partii do trzech ocalałych za pośrednictwem ekspansywnego Parku Narodowego, który przygotowuje scenę na początek opowieści, możesz ręcznie szukać zasobów lub delegować zadania swoim towarzyszom. Ten podział pracy wydaje się intuicyjny, przyspieszając proces odkrywania i grabieży osad. Jednak interfejs może się zagracony, gdy elementy interaktywne są zbyt blisko siebie, choć było to rzadkie zjawisko.
Walka w przetrwaniu Upadek jest również zorientowany na zespół. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji karabinów i strzelby we wczesnych etapach, priorytetowo traktowałem Stealth, zbliżając się do każdego spotkania z maruderami i ghulami ostrożnie. Takie podejście było podobne do nawigacji z najnowszymi komandorami: pochodzenie , wykorzystując taktyki ukrycia, takie jak ukrywanie trawy, tworzenie rozproszenia i wykonywanie cichych obaleń przed kierowaniem mojej drużyny do pozbycia się ciał. Środowisko oferuje strategiczne zalety, takie jak wybuchowe beczki i palety ładunkowe, które można wykorzystać do wyeliminowania wrogów.
Przeżyj ekrany upadku - podgląd
14 zdjęć
Oczyszczenie obozów wroga było satysfakcjonujące, ale walka stała się trudna, gdy Stealth zawiódł, szczególnie z kontrolerem. Dokładnie atakowanie wrogów było trudne, co doprowadziło mnie do bardziej polegania na atakach w zwarciu i unikaniu. Jednak zdolność do zatrzymywania się i skierowania moich eskadusów do skupienia się na określonych celach, podobnych do systemów na Wasteland lub Mutant Rok zero , pomogła skutecznie zarządzać spotkaniami.
Po dniu walki z mutantami i zbierania łupów na zdradzieckiej dziczy, przetrwaj jesień przejściową na karierę zarządzania bazą w twoim obozie. Dokumenty znalezione na świecie można zbadać w celu zdobycia punktów wiedzy, które odblokowują różne technologie, od łóżek piętrowych i obszarów kuchennych po systemy filtracji wody i zbrojowni. Zasoby takie jak drewno można przekształcić w deski do budowy nowych struktur, takich jak skrzynki roślinne lub bramy, aby bronić się przed najeźdźcami. Zioła żerowane i uratowane mięso można przygotować do posiłków na wyprawy. Głębokość tego systemu obiecuje godziny angażującego się bazy w pełną grę.
Poza bazą Survive The Fall oferuje różnorodne intrygujące obszary do odkrycia, od rozbitego samolotu pasażerskiego przekształconego wroga fort wrogowy po farmstead opanowany przez upiory zakażone zastoju. Podczas gdy szczegółowe środowiska są imponujące, takie jak luminescencyjne klastry grzybowe w Swamplandach Mycorrhiza, od czasu do czasu prowadziły do problemów z wydajnością, w tym niestabilne błędy i łamanie gier. Po zaplanowaniu wydania gry, programista Angry Bulls Studio ma czas na udoskonalenie tych aspektów.
Przeżycie upadek obiecał wyraźne lokalizacje we wszystkich kierunkach, ale brak głosu działającego nieco zmniejsza to doświadczenie. Interakcje z drużyną i NPC są przekazywane przez tekst, który może wydawać się płaski. Mimo to niektóre postacie, takie jak Blooper z jego humorystycznym odniesieniem do zastoju jako „Fart Wind”, zapewniły chwile levity. Jednak te interakcje często wydawały się bardziej podpowiedzi o następne zadanie niż możliwości pogłębiania relacji postaci.
W miarę, jak przetrwał, upadek zbliża się do wydania na PC w maju, ma znaczący potencjał jako RPG oparte na przetrwaniu. Jeśli szorstkie krawędzie w elementach sterujących i wydajności mogą zostać wygładzone, może stać się godnym dodatkiem do gatunku, zasługującym na ciężko zarobione butelki.