Dati bago kinuha ni Bethesda ang timon ng serye at si Walton Goggins ay nag-donate ng ghoul make-up para sa kanyang mapang-akit na papel sa inangkop na palabas sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ito ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland na ang paparating na nakaligtas sa taglagas ay tila tularan, batay sa mga paunang oras na nilalaro ko. Ang nakamamatay na post-apocalyptic survival tale na ito ay nagtatayo sa orihinal na Fallout's Foundation-lalo na maliwanag sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo-at ang labanan na batay sa iskwad at pag-scavenging ay lumikha ng isang nakakapreskong karanasan, kahit na ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay maaaring mapawi ang buong potensyal nito.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, ang wasak na mundo ng ** nakaligtas sa taglagas ** ay hindi sanhi ng nuclear fallout. Sa halip, nagresulta ito mula sa isang cataclysmic comet strike, na nakapagpapaalaala sa sakuna na pinupunasan ang mga dinosaur, na binabawasan ang pandaigdigang populasyon. Ang kaganapang ito ay nag -iwan ng isang smoldering crater na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na Stasis. Ang mga nakaligtas ay dapat iwasan ang ambon na ito o yakapin ito, pagkakaroon ng ibang mga kapangyarihan sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa buong laro, ang iyong lumalagong iskwad ng mga scavenger ay dapat gumawa ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong natatanging biomes, mula sa stasis na inangkop na mga shroomers hanggang sa enigmatic cult na kilala bilang The Sighted.Nakikipag-ugnay sa maraming mga tagapagbigay ng pakikipagsapalaran upang mabuhay ang taglagas , mabilis akong nagustuhan ng mga mekanikong batay sa iskwad. Habang nag -navigate ka sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na pambansang parke na nagtatakda ng yugto para sa simula ng kuwento, maaari kang pumili upang manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o mga gawain ng delegado sa iyong mga kasama. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng intuitive, pinapabilis ang proseso ng paggalugad at pag -aagaw ng mga pag -areglo. Gayunpaman, ang interface ay maaaring maging kalat kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit nang magkasama, kahit na ito ay isang bihirang pangyayari.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth, papalapit sa bawat pakikipagtagpo sa mga marauder at ghoul. Ang pamamaraang ito ay nadama sa pag -navigate sa mga kamakailang mga komandante: mga pinagmulan , paggamit ng mga taktika ng stealth tulad ng pagtatago sa damo, paglikha ng mga pagkagambala, at pagpapatupad ng mga tahimik na takedowns bago idirekta ang aking iskwad na magtapon ng mga katawan. Nag -aalok ang kapaligiran ng mga madiskarteng kalamangan, tulad ng mga paputok na barrels at kargamento ng kargamento na maaaring magamit upang maalis ang mga kaaway.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang paglilinis ng mga kampo ng kaaway ay kasiya -siya, ngunit ang labanan ay naging mahirap kapag nabigo ang stealth, lalo na sa isang magsusupil. Ang pag -target sa mga kaaway ay tumpak na mahirap, na humahantong sa akin na higit na umasa sa mga pag -atake ng melee at dodging. Gayunpaman, ang kakayahang i -pause at idirekta ang aking mga squadmates na tumuon sa mga tiyak na target, na katulad ng mga system sa wasteland o mutant year zero , ay nakatulong sa pamamahala ng mga nakatagpo nang epektibo.
Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutant at pagtitipon ng pagnakawan sa taksil na ilang, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management sim sa iyong kampo. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na magbubukas ng iba't ibang mga teknolohiya mula sa mga kama ng bunk at mga lugar ng kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at armoridad. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla para sa pagtatayo ng mga bagong istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o pintuan upang ipagtanggol laban sa mga raider. Ang mga foraged herbs at salvaged na karne ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong mga ekspedisyon. Ang lalim ng sistemang ito ay nangangako ng mga oras ng pakikipag -ugnay sa pag -unlad ng base sa buong laro.
Higit pa sa iyong base, ang nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng iba't ibang mga nakakaintriga na lugar upang galugarin, mula sa isang na-crash na eroplano ng pasahero ay naging kuta ng kaaway sa isang farmstead na na-overrun ng mga ghoul na nahawaan ng stasis. Habang ang mga detalyadong kapaligiran ay kahanga-hanga, tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute sa mycorrhiza swamplands, paminsan-minsan ay humantong sila sa mga isyu sa pagganap, kabilang ang isang pabagu-bago na framerate at paglabag sa mga bug. Sa paglabas ng laro na naka -iskedyul para sa Mayo na ito, ang Developer Angry Bulls Studio ay may oras upang pinuhin ang mga aspeto na ito.
Mabuhay ang taglagas na ipinangako ng natatanging mga lokal sa bawat direksyon, ngunit ang kakulangan ng boses na kumikilos ay bahagyang nagpapaliit sa karanasan. Ang mga pakikipag -ugnay sa iyong iskwad at NPC ay ipinapadala sa pamamagitan ng teksto, na maaaring makaramdam ng flat. Sa kabila nito, ang ilang mga character, tulad ng Blooper na may kanyang nakakatawang sanggunian sa stasis bilang "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng mga sandali ng pagiging levity. Gayunpaman, ang mga pakikipag -ugnay na ito ay madalas na nadama tulad ng mga senyas para sa susunod na pakikipagsapalaran kaysa sa mga pagkakataon upang palalimin ang mga relasyon sa character.
Habang nakaligtas sa pagkahulog ay lumapit sa paglabas nito sa PC ngayong Mayo, may hawak itong makabuluhang potensyal bilang isang RPG na batay sa kaligtasan. Kung ang mga magaspang na gilid sa mga kontrol at pagganap ay maaaring ma-smoothed, maaari itong maging isang karapat-dapat na karagdagan sa genre, na karapat-dapat sa iyong mga hard-earn bottlecaps.