Lang voordat Bethesda het roer overnam van de serie en Walton Goggins droeg Ghoul Make-up voor zijn boeiende rol in het aangepaste tv-programma, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een vogelperspectief. Het is deze klassieke stijl van Wasteland Exploration dat de komende overleving de val lijkt te emuleren, gebaseerd op de eerste uren die ik heb gespeeld. Dit dodelijke post-apocalyptische overlevingsverhaal bouwt voort op de oorspronkelijke Fallout's Foundation-met name zichtbaar in zijn robuuste kampontwikkelingssysteem-en zijn squadron-gebaseerde gevechten en opruiming creëren een verfrissende ervaring, hoewel de enigszins statische verhaalpresentatie zijn volledige potentieel kan dempen.
In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische omgevingen, overleeft de verwoeste wereld van ** de val ** niet veroorzaakt door nucleaire fall-out. In plaats daarvan was het het gevolg van een cataclysmische komeetaanval, die doet denken aan de ramp die de dinosaurussen wegvaagde, waardoor de wereldbevolking drastisch werd verminderd. Deze gebeurtenis liet een smeulende krater achter die een giftige mist uitzending genaamd Stasis. Overlevenden moeten deze mist vermijden of omarmen en buitenaardse krachten krijgen ten koste van hun menselijkheid. Gedurende het spel moet je groeiende ploeg van aaseters allianties smeden met verschillende facties verspreid over drie verschillende biomen, variërend van de met stasis aangepaste shroomers tot de enigmatische cultus die bekend staat als de waargenomen.In dienst bij de vele quest-givers die de val overleven , raakte ik al snel dol op zijn op ploeg gebaseerde mechanica. Terwijl u door uw partij van maximaal drie overlevenden door het uitgestrekte nationale park navigeert dat het toneel vormt voor het begin van het verhaal, kunt u ervoor kiezen om handmatig te zoeken naar bronnen of taken aan uw metgezellen te delegeren. Deze arbeidsverdeling voelt intuïtief aan en versnelt het proces van het verkennen en plunderen van nederzettingen. De interface kan echter rommelig worden wanneer interactieve elementen te dicht bij elkaar liggen, hoewel dit een zeldzame gebeurtenis was.
Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie in de vroege stadia, gaf ik prioriteit aan stealth, waarbij ik elke ontmoeting met Marauders en Ghouls voorzichtig benaderde. Deze benadering voelde verwant aan het navigeren door de recente commando's: oorsprong , het gebruik van stealth -tactieken zoals het verstoppen in gras, het creëren van afleidingen en het uitvoeren van stille takedowns voordat ik mijn ploeg opdracht gaf om lichamen te verwijderen. De omgeving biedt strategische voordelen, zoals explosieve vaten en vrachtpallets die kunnen worden gebruikt om vijanden te elimineren.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Het opruimen van vijandelijke kampen was bevredigend, maar gevecht werd een uitdaging toen stealth faalde, vooral met een controller. Richt op vijanden was precies moeilijk, waardoor ik meer op melee -aanvallen en ontwijking kon vertrouwen. De mogelijkheid om mijn squadmates te pauzeren en te leiden om zich te concentreren op specifieke doelen, vergelijkbaar met systemen in Wasteland of Mutant Year Zero , heeft echter bijgedragen aan het beheren van ontmoetingen effectief.
Na een dag van vechtmutanten en het verzamelen van buit in de verraderlijke wildernis, overleef je de herfstovergangen in een managementsim in een basisopbouw in je kamp. Documenten die in de wereld worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die verschillende technologieën ontgrendelen, van stapelbedden en keukengebieden tot waterfiltratiesystemen en -wapens. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken voor het bouwen van nieuwe structuren zoals plantenboxen of poorten om zich te verdedigen tegen Raiders. Foraged kruiden en geborgen vlees kunnen worden bereid in maaltijden voor uw expedities. De diepte van dit systeem belooft uren van boeiende basisontwikkeling in het volledige spel.
Voorbij je basis, overleef de val een verscheidenheid aan intrigerende gebieden om te verkennen, van een gecrasht passagiersvliegtuig veranderde vijandelijk fort tot een boerderij die door stasis geïnfecteerde geesten werd overspoeld. Hoewel de gedetailleerde omgevingen indrukwekkend zijn, zoals de luminescerende paddestoelclusters in de Mycorrhiza-swamplands, leidden ze af en toe tot prestatieproblemen, waaronder een vluchtige framerate en game-breaking bugs. Met de release van de game gepland voor dit mei, heeft ontwikkelaar Angry Bulls Studio tijd om deze aspecten te verfijnen.
Overleef de val beloofde verschillende locaties in elke richting, maar het gebrek aan stem die handelt, vermindert de ervaring enigszins. Interacties met uw ploeg en NPC's worden overgebracht door tekst, die plat kunnen aanvoelen. Desondanks boden sommige personages, zoals Blooper met zijn humoristische verwijzing naar stasis als 'scheetwind', momenten van lichtheid. Deze interacties voelden echter vaak meer als aanwijzingen voor de volgende zoektocht dan op mogelijkheden om karakterrelaties te verdiepen.
Naarmate de val overleeft, benadert de release de release op pc in mei, het heeft een aanzienlijk potentieel als een overlevingsgebaseerde actie-RPG. Als de ruwe randen in bedieningselementen en prestaties kunnen worden afgevlakt, kan dit een waardige toevoeging aan het genre worden, waardoor uw zuurverdiende flesslecaps verdienen.