早在貝塞斯達(Bethesda)擔任該系列賽的掌舵人之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其在改編的電視節目中迷人的角色而變成了食屍鬼化妝,《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG。正是這種荒地探索的經典風格,即將到來的秋季生存似乎正在模仿,這是根據我玩過的最初幾個小時的。這個致命的世界末日生存故事建立在原始的《輻射基礎》基礎上(尤其是在其強大的營地開發系統中明顯的),其基於小隊的戰鬥和清除卻創造了令人耳目一新的體驗,儘管某種靜態的故事表現可能會抑制其全部潛力。
與許多其他世界末日的環境不同,**的毀滅世界被墮落**倖存下來,不是核輻射引起的。取而代之的是,這是由於災難性的彗星罷工而引起的,讓人聯想到消滅恐龍的災難,大大減少了全球人口。這項事件留下了一個悶燒的火山口,發出了一種稱為停滯的有毒霧氣。倖存者必須避免這種霧氣或擁抱它,以人性為代價獲得超凡脫俗的力量。在整個遊戲中,您成長中的清道夫小隊必須與各種派系散佈在三個不同的生物群落中,從停滯適應的棚子到被稱為“瞄準器”的神秘邪教。在秋天生存的眾多追求者中,我很快就喜歡其基於小隊的力學。當您通過廣闊的國家公園(National Park)為故事的開頭奠定基礎時,您可以選擇手動搜索資源或將任務委派給您的同伴時。這種勞動力的劃分感覺很直觀,加快了探索和搶劫定居點的過程。但是,當交互元素太近在一起時,界面可能會變得混亂,儘管這是罕見的。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,謹慎地接近每一次遭遇掠奪者和食屍鬼。這種方法就像在最近的突擊隊中駕駛:起源,利用隱藏策略,例如藏在草叢中,產生分心並執行無聲擊打,然後才指示我的小隊處置屍體。環境具有戰略優勢,例如可用於消除敵人的爆炸桶和貨物托盤。
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清理敵人的營地令人滿意,但是當隱形失敗時,尤其是在控制器的情況下,戰鬥變得具有挑戰性。精確地瞄準敵人是很困難的,這使我更多地依靠近戰攻擊和躲避。但是,暫停和指導我的中隊專注於特定目標的能力,類似於荒地或零突變年度的系統,有效地管理了相遇。
經過一天與突變體作鬥爭並在危險的荒野中收集戰利品後,在您營地的秋季過渡中倖存下來。可以研究在世界上發現的文件以贏得知識點,從雙層床,廚房區域到水過濾系統和軍械庫,這些文檔將各種技術解鎖。像木材這樣的資源可以轉變為木板,用於建造諸如植物盒或大門之類的新結構,以防禦突襲者。可以為您的探險準備覓食的草藥和挽救的肉。該系統的深度有望在整個遊戲中吸引基礎開發時間。
除了您的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地區,可以探索,從撞車的乘客堡壘變成敵人的堡壘,再到被停滯的被感染的食屍鬼覆蓋的農場石頭。雖然詳細的環境令人印象深刻,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,但它們偶爾會導致性能問題,包括易變的幀和破壞遊戲的蟲子。隨著遊戲計劃於今年5月發布的發布,開發人員憤怒的公牛工作室有時間完善這些方面。
倖存下來的秋天承諾在各個方向上都有不同的地區,但是缺乏聲音的表現會略微減少體驗。與您的小隊和NPC的互動是通過文本傳達的,這種文本會感覺平坦。儘管如此,有些角色(例如Blooper)幽默地將Stasis稱為“放屁風”,提供了充滿活力的時刻。但是,這些互動通常更像是對下一個追求的提示,而不是加深性格關係的機會。
隨著秋季的生存,今年5月在PC上釋放,它具有基於生存的動作RPG的巨大潛力。如果可以使控件和性能中的粗糙邊緣平滑,那麼它可能會成為該類型的值得的補充,值得您來之不易的瓶裝。