Задолго до того, как Bethesda взяла руль сериала, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упыря, за его очаровательную роль в его адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль изучения пустоши, который, кажется, подражает предстоящим выживанию , основанным на первых часах, в которые я играл. Эта смертельная постапокалиптическая история выживания основана на основе оригинального Fallout, особенно очевидной в своей надежной системе развития лагеря, а его боевые бои и уборки на основе отряда создают освежающий опыт, хотя несколько статическая презентация истории может ослабить его полный потенциал.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, разрушенный мир ** пережил падение ** не вызван ядерными последствиями. Вместо этого это произошло из -за катастрофической удара кометы, напоминающего о катастрофе, которая уничтожила динозавров, что значительно уменьшило глобальное население. Это событие оставило тлеющего кратера, излучающего ядовитый туман под названием Stasis. Оставшиеся в живых должны либо избежать этого тумана, либо принять его, обретая потусторонние силы за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш растущий отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем различным биомам, начиная от адаптированных по стазису до загадочного культа, известного как зрительный.Вспоминая многочисленные квестовые-гиперс, выживающие в падении , я быстро полюбил его механику на основе отряда. Когда вы перемещаете свою партию с тремя выжившими через обширный национальный парк, который создает почву для начала истории, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для ваших компаньонов. Это разделение труда кажется интуитивно понятным, ускоряя процесс изучения и разграбления поселений. Тем не менее, интерфейс может стать загроможденным, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, хотя это было редко.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет стелсу, осторожно приближаясь к каждой встрече с мародерами и упырями. Этот подход был похож на навигацию по недавним коммандос: происхождение , используя тактику скрытности, такую как скрытие в траве, создание отвлекающих факторов и выполнение безмолвных ударов, прежде чем направлять мою команду избавиться от тел. Среда предлагает стратегические преимущества, такие как взрывные бочки и грузовые поддоны, которые можно использовать для устранения врагов.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка вражеских лагерей была удовлетворительной, но бой стал сложным, когда Стелс потерпел неудачу, особенно с контроллером. Точно нацеливаться на врагов было сложно, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться. Тем не менее, способность остановиться и направлять моих товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях, аналогичных системам в пустоши или ноль мутанта , помогла эффективно управлять встречами.
После дня борьбы с мутантами и сбора добычи в коварной пустыне пережить осенние переходы в симулятор управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые разблокируют различные технологии от двухъярусных кроватей и кухонных зон до систем фильтрации воды и арс -арс -армии. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения новых конструкций, таких как ящики для растений или ворота, чтобы защитить от рейдеров. Травы и спасенное мясо могут быть приготовлены в блюда для ваших экспедиций. Глубина этой системы обещает часы привлечения базовой разработки в полной игре.
Помимо вашей базы, выживание падения предлагает различные интригующие районы для изучения, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьба, наполненного упырями. В то время как подробные среды впечатляют, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях Mycorrhiza, они иногда приводили к проблемам производительности, включая летучие кадры и ошибки, разрушающие игры. С выпуском игры, запланированным на это, разработчик Angry Bulls Studio может уточнить эти аспекты.
Выживают в падении обещали различные локалы во всех направлениях, но отсутствие озвучивания слегка уменьшает опыт. Взаимодействие с вашей командой и NPC передается через текст, который может чувствовать себя плоским. Несмотря на это, некоторые персонажи, такие как Blooper с его юмористической ссылкой на стазис как «пердун ветер», предоставили моменты легкомыслия. Тем не менее, эти взаимодействия часто казались скорее подсказками для следующего квеста, а не на возможности углубить отношения с персонажем.
По мере того, как выживает, падение приближается к своему выпуску на ПК в мае этого года, он обладает значительным потенциалом в качестве RPG на основе выживания. Если грубые края управления и производительности могут быть сглажены, это может стать достойным дополнением к жанру, заслуживающему ваших с трудом заработанных бутылок.