Bethesda가 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 그의 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐험입니다. 다가오는 생존자가 가을이 처음으로 연주 한 시간을 바탕으로 모방하는 것처럼 보입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존 이야기는 원래의 낙진의 기초 (특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 분명한 원래의 낙진 기초를 기반으로하며, 분대 기반 전투와 청소는 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과 달리, **의 폐허가 된 세계는 가을에 살아남습니다. **는 핵 낙진으로 인해 발생하지 않았습니다. 대신, 대격변 혜성 파업으로 인해 공룡을 삭제 한 재난을 연상시켜 전 세계 인구를 크게 줄였습니다. 이 행사는 연기가 많은 분화구가 Stasis라는 독성 안개를 방출했습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 그것을 받아들이고 인류의 비용으로 다른 세상의 힘을 얻어야합니다. 게임 내내, 당신의 성장하는 스 캐빈 벤터 분대는 정체 적응 시설에서부터 시력으로 알려진 수수께끼의 컬트에 이르기까지 세 가지 독특한 생물체에 흩어져있는 다양한 파벌과 동맹을 형성해야합니다.가을에 Survive the Fall 에서 수많은 퀘스트를하는 사람들과 교류 한 나는 분대 기반의 역학을 빠르게 자랐습니다. 스토리의 시작의 무대를 설정하는 광대 한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 동료에게 수동으로 자원을 검색하거나 위임 작업을 선택할 수 있습니다. 이 노동 분업은 직관적 인 느낌이 들며 정착지를 탐험하고 약탈하는 과정을 가속화합니다. 그러나 대화식 요소가 너무 가까이있을 때 인터페이스가 혼란스러워 질 수 있지만, 이것은 드문 일이었습니다.
Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 약탈자와 구울과의 각 만남에 조심스럽게 다가 갔다. 이 접근법은 최근 특공대를 탐색하는 것과 유사하다고 느꼈습니다. 기원 , 잔디를 숨기고, 산만 해지는 것과 같은 스텔스 전술을 사용하고, 시체를 처분하도록 지시하기 전에 침묵하는 테이크 다운을 실행하는 것과 비슷했습니다. 이 환경은 폭발 배럴 및화물 팔레트와 같은 전략적 이점을 제공하여 적을 제거하는 데 사용할 수 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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적의 캠프를 정리하는 것은 만족 스러웠지만, 특히 컨트롤러와 함께 스텔스가 실패했을 때 전투는 어려워졌습니다. 적을 정확하게 타겟팅하는 것은 어려웠으며, 근접 공격과 피하는 일에 더 의존하게되었습니다. 그러나 내 분대원들이 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 시스템과 유사한 특정 목표에 집중하도록 일시 중지하고 지시하는 능력은 만남을 효과적으로 관리하는 데 도움이되었습니다.
돌연변이 체와 싸우고 위험한 광야에서 전리품을 모은 후, 가을 전환에서 캠프의 기본 건설 관리 심으로의 전환에서 살아 남았습니다 . 세계에서 발견 된 문서는 이층 침대 및 주방 공간에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 다양한 기술을 잠금 해제하는 지식 포인트를 얻기 위해 연구 할 수 있습니다. 목재와 같은 리소스는 식물 상자 나 게이트와 같은 새로운 구조물을 건설자로 방어하기 위해 판자로 변환 할 수 있습니다. 위조 허브와 회수 고기는 원정대를 위해 식사로 준비 할 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 전체 게임에서 기본 개발에 참여하는 시간을 약속합니다.
당신의 기지를 넘어서, 가을에 살아남은 것은 추락 한 승객 비행기에서 적의 요새로 바뀌는 다양한 흥미로운 지역을 제공합니다. mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 세부 환경은 인상적이지만 때로는 휘발성 프레임 속도 및 게임 브레이크 버그를 포함한 성능 문제로 이어졌습니다. 이 5 월에 게임의 릴리스가 예정되어 있기 때문에 개발자 Angry Bulls Studio는 이러한 측면을 개선 할 시간이 있습니다.
가을은 모든 방향으로 뚜렷한 지역을 약속하지만 목소리가 부족하면 경험이 약간 줄어 듭니다. 분대 및 NPC와의 상호 작용은 텍스트를 통해 전달되며, 이는 평평하게 느낄 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, Blooper와 같은 일부 캐릭터는 "방귀 바람"으로서의 Stasis에 대한 유머러스 한 언급을 가진 일부 캐릭터는 levity의 순간을 제공했습니다. 그러나 이러한 상호 작용은 종종 성격 관계를 심화시킬 수있는 기회보다는 다음 퀘스트의 프롬프트처럼 느껴졌습니다.
Survive The Fall 이 5 월 PC에서의 출시에 접근함에 따라 생존 기반 액션 RPG로서 상당한 잠재력을 보유하고 있습니다. 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면 장르에 합당하게 추가되어 딱딱한 병 들면이 될 가치가 있습니다.