早在贝塞斯达(Bethesda)担任该系列赛的掌舵人之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其在改编的电视节目中迷人的角色而变成了食尸鬼化妆,《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG。正是这种荒地探索的经典风格,即将到来的秋季生存似乎正在模仿,这是根据我玩过的最初几个小时的。这个致命的世界末日生存故事建立在原始的《辐射基础》基础上(尤其是在其强大的营地开发系统中明显的),其基于小队的战斗和清除却创造了令人耳目一新的体验,尽管某种静态的故事表现可能会抑制其全部潜力。
与许多其他世界末日的环境不同,**的毁灭世界被堕落**幸存下来,不是核辐射引起的。取而代之的是,这是由于灾难性的彗星罢工而引起的,让人联想到消灭恐龙的灾难,大大减少了全球人口。这项事件留下了一个闷烧的火山口,发出了一种称为停滞的有毒雾气。幸存者必须避免这种雾气或拥抱它,以人性为代价获得超凡脱俗的力量。在整个游戏中,您成长中的清道夫小队必须与各种派系散布在三个不同的生物群落中,从停滞适应的棚子到被称为“瞄准器”的神秘邪教。在秋天生存的众多追求者中,我很快就喜欢其基于小队的力学。当您通过广阔的国家公园(National Park)为故事的开头奠定基础时,您可以选择手动搜索资源或将任务委派给您的同伴时。这种劳动力的划分感觉很直观,加快了探索和抢劫定居点的过程。但是,当交互元素太近在一起时,界面可能会变得混乱,尽管这是罕见的。
生存中的战斗也以团队为导向。鉴于早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,谨慎地接近每一次遭遇掠夺者和食尸鬼。这种方法就像在最近的突击队中驾驶:起源,利用隐藏策略,例如藏在草丛中,产生分心并执行无声击打,然后才指示我的小队处置尸体。环境具有战略优势,例如可用于消除敌人的爆炸桶和货物托盘。
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清理敌人的营地令人满意,但是当隐形失败时,尤其是在控制器的情况下,战斗变得具有挑战性。精确地瞄准敌人是很困难的,这使我更多地依靠近战攻击和躲避。但是,暂停和指导我的中队专注于特定目标的能力,类似于荒地或零突变年度的系统,有效地管理了相遇。
经过一天与突变体作斗争并在危险的荒野中收集战利品后,在您营地的秋季过渡中幸存下来。可以研究在世界上发现的文件以赢得知识点,从双层床,厨房区域到水过滤系统和军械库,这些文档将各种技术解锁。像木材这样的资源可以转变为木板,用于建造诸如植物盒或大门之类的新结构,以防御突袭者。可以为您的探险准备觅食的草药和挽救的肉。该系统的深度有望在整个游戏中吸引基础开发时间。
除了您的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地区,可以探索,从撞车的乘客堡垒变成敌人的堡垒,再到被停滞的被感染的食尸鬼覆盖的农场石头。虽然详细的环境令人印象深刻,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,但它们偶尔会导致性能问题,包括易变的帧和破坏游戏的虫子。随着游戏计划于今年5月发布的发布,开发人员愤怒的公牛工作室有时间完善这些方面。
幸存下来的秋天承诺在各个方向上都有不同的地区,但是缺乏声音的表现会略微减少体验。与您的小队和NPC的互动是通过文本传达的,这种文本会感觉平坦。尽管如此,有些角色(例如Blooper)幽默地将Stasis称为“放屁风”,提供了充满活力的时刻。但是,这些互动通常更像是对下一个追求的提示,而不是加深性格关系的机会。
随着秋季的生存,今年5月在PC上释放,它具有基于生存的动作RPG的巨大潜力。如果可以使控件和性能中的粗糙边缘平滑,那么它可能会成为该类型的值得的补充,值得您来之不易的瓶装。