Menyelam ke dunia Inzoi yang menarik, di mana bandar -bandar boleh berubah menjadi bandar hantu kerana sistem karma. Jika terlalu banyak zois mati dengan karma miskin, ia boleh menyebabkan sebuah bandar yang ditimpa oleh hantu. Ketahui lebih lanjut mengenai sistem karma unik Inzoi dan pelepasan akses awal yang akan datang.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu
Zois baru tidak boleh dilahirkan sekiranya terdapat terlalu banyak hantu
Bandar -bandar Inzoi boleh berubah menjadi bandar hantu jika bilangan hantu menjadi terlalu tinggi, dengan ketara mengubah status bandar. Dalam isu terkini majalah PC Gamer, Pengarah Inzoi Hyungjun Kim membincangkan bagaimana sistem karma permainan sangat memberi kesan kepada pengalaman pemain.
Kim menyatakan, "Setiap kali Zoi melakukan tindakan, titik karma terkumpul." Beliau seterusnya menjelaskan, "Apabila kematian, penilaian karma menentukan keadaan jiwa. Jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti menebus mata karma mereka sebelum mereka dapat beralih ke kehidupan baru."
Sekiranya dibiarkan tidak terkawal, zois mati dengan karma miskin secara drastik boleh mengubah status bandaraya secara drastik. Kim berkata, "Jika terlalu banyak hantu muncul di bandar, zois baru tidak boleh dilahirkan, dan tidak juga keluarga boleh diwujudkan, meletakkan tanggungjawab terhadap pemain untuk menguruskan karma zois di dalam kota." Sistem ini memerlukan pemain untuk mengimbangi karma dengan teliti untuk menghalang bandar -bandar daripada menjadi bandar hantu.
Kim menekankan, "Sistem ini tidak bertujuan untuk menguatkuasakan tindakan 'baik' yang baik dan menyekat 'buruk'." Beliau menambah, "Kehidupan tidak boleh dibahagikan dengan baik dan buruk, setiap kehidupan mempunyai makna dan nilai sendiri. Pemain mesti meneroka sistem Karma Inzoi untuk mencipta pelbagai peristiwa dan cerita, sambil meneroka banyak makna kehidupan."
Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina
Inzoi berdiri sebagai pesaing yang hebat dalam genre simulasi kehidupan, namun pengarah Hyungjun Kim tidak melihatnya sebagai pesaing langsung kepada Sims. Dia berkata, "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims, tetapi sebagai pilihan lain yang dapat dinikmati oleh peminat genre ini." Kim menyatakan rasa hormatnya terhadap Sims, sambil menyatakan, "Kami sangat menghormati warisan yang telah dibina oleh Sims selama bertahun -tahun, kerana kita tahu bahawa mencapai kedalaman yang jauh dalam masa yang singkat itu bukanlah tugas yang mudah.
Matlamat pasukan dengan Inzoi adalah untuk menawarkan pengalaman yang unik melalui ciri -ciri tersendiri. Kim menekankan, "Inzoi direka untuk membolehkan pemain secara bebas membentuk kehidupan yang mereka inginkan, menggunakan pelbagai alat kreatif. Untuk mencapai ini, kami mempunyai gaya visual yang realistik yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, ciri-ciri penyesuaian yang mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI.
Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian
Inzoi telah menetapkan tarikh pelepasan akses awal untuk 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC pada Steam. Pemaju telah menyediakan peta di seluruh dunia di laman web rasmi, menunjukkan masa pelepasan khusus untuk kawasan dan negara yang berlainan.
Di samping itu, Inzoi akan menjadi tuan rumah pameran langsung pada 19 Mac, 2025, jam 01:00 UTC di saluran rasmi YouTube dan Twitch mereka. Acara ini akan meliputi Harga Akses Awal, DLC, Roadmap Pembangunan, dan menangani soalan komuniti yang popular. Penggoda akses awal baru juga boleh didapati di saluran YouTube mereka.
Akses awal Inzoi akan dilancarkan pada Steam pada 28 Mac, 2025, dan akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan penuh tertentu telah diumumkan, perhatikan halaman Inzoi kami untuk kemas kini dan maklumat terkini mengenai permainan.