Duik in een boeiend kaartspel dat zowel je geheugen als strategisch denken uitdaagt. Het spel begint met elke speler die 4 kaarten wordt behandeld, allemaal geplaatst met zijn gezicht naar beneden. Om te beginnen krijg je een voorproefje van je twee meest rechtse kaarten, waarbij je het podium instelt voor een ronde van tactische gameplay waarbij het doel is om de waarde van je kaarten te minimaliseren.
Tijdens uw beurt heeft u drie opties tot uw beschikking:
- Vervang de middenkaart: ruil een van uw kaarten met de middenkaart, wat een strategische beweging kan zijn om een hoogwaardige kaart te laden.
- Repliceer een kaart: met deze optie kunt u een duplicaat van elke kaart maken, mogelijk nuttig om ongewenste kaarten af te komen.
- Teken een kaart: u kunt een nieuwe kaart uit het dek tekenen. Eenmaal getekend, heb je de keuze om er een van je kaarten mee te vervangen of gewoon weg te gooien.
De game introduceert speciale kaarten die lagen strategie toevoegen:
- 7 en 8: Deze kaarten geven u de mogelijkheid om in een van uw eigen kaarten te gluren, waardoor u een betere besluitvorming helpt.
- 9 en 10: Gebruik deze om inzicht te krijgen in de kaart van een tegenstander, waardoor hun strategie mogelijk wordt onthuld.
- Eye Master Card: Met deze krachtige kaart kunt u één kaart van elke tegenstander zien of een kijkje nemen in twee van uw eigen kaarten, met een aanzienlijk tactisch voordeel.
- Swap -kaart: ruil een van je kaarten met een tegenstander zonder ze te onthullen, waardoor een draai van onzekerheid aan het spel wordt toegevoegd.
- Replica-kaart: met deze kaart kunt u elke kaart van uw hand weggooien, een geweldige manier om van hoogwaardige kaarten af te komen.
Het spel gaat door totdat een speler 'Skru' verklaart. Zodra 'Skru' wordt gebeld, slaat de speler zijn volgende beurt over en de ronde concludeert nadat alle andere spelers nog een beurt hebben genomen. Merk op dat 'Skru' niet kan worden opgeroepen tijdens de eerste drie beurten.
Aan het einde van de ronde worden alle kaarten omgedraaid en ontvangen de speler (s) met de laagste score 0 punten. Als je 'Skru' belde maar niet de laagste score had, wordt je score voor die ronde verdubbeld, waardoor een element van risico en beloning aan het spel wordt toegevoegd.
Dit kaartspel gaat niet alleen over geluk; Het is een test van geheugen, strategie en psychologische oorlogvoering, waardoor elke ronde een spannende uitdaging wordt.