Sumisid sa isang nakakaakit na laro ng card na hamon ang parehong memorya at madiskarteng pag -iisip. Ang laro ay nagsisimula sa bawat manlalaro na kinakaharap ng 4 na kard, lahat ay nakalagay. Upang magsimula, nakakakuha ka ng isang sneak peek sa iyong dalawang pinakamataas na kard, na nagtatakda ng entablado para sa isang pag -ikot ng taktikal na gameplay kung saan ang layunin ay upang mabawasan ang halaga ng iyong mga kard.
Sa iyong pagliko, mayroon kang tatlong mga pagpipilian sa iyong pagtatapon:
- Palitan ang center card: Ipagpalit ang isa sa iyong mga kard gamit ang center card, na maaaring maging isang madiskarteng paglipat upang ma-offload ang isang mataas na halaga ng kard.
- Magtitiklop ng isang kard: Hinahayaan ka ng pagpipiliang ito na lumikha ng isang duplicate ng anumang card, na potensyal na kapaki -pakinabang para mapupuksa ang mga hindi ginustong mga kard.
- Gumuhit ng isang kard: Maaari kang gumuhit ng isang bagong card mula sa kubyerta. Kapag iginuhit, mayroon kang pagpipilian upang palitan ang isa sa iyong mga kard dito o itapon lamang ito.
Ipinakikilala ng laro ang mga espesyal na kard na nagdaragdag ng mga layer ng diskarte:
- 7 at 8: Ang mga kard na ito ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang sumilip sa isa sa iyong sariling mga kard, na tumutulong sa mas mahusay na paggawa ng desisyon.
- 9 at 10: Gumamit ng mga ito upang makakuha ng pananaw sa card ng kalaban, na potensyal na ibunyag ang kanilang diskarte.
- Eye Master Card: Ang malakas na kard na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang makita ang isang kard mula sa bawat kalaban o tingnan ang dalawa sa iyong sariling mga kard, na nag -aalok ng makabuluhang taktikal na kalamangan.
- SWAP CARD: Ipagpalit ang isa sa iyong mga kard na may kalaban nang hindi inihayag ang mga ito, pagdaragdag ng isang twist ng kawalan ng katiyakan sa laro.
- Replica Card: Hinahayaan ka ng card na ito na itapon ang anumang card mula sa iyong kamay, isang mahusay na paraan upang mapupuksa ang mga kard na may mataas na halaga.
Patuloy ang laro hanggang sa idineklara ng isang manlalaro ang 'Skru'. Kapag tinawag na 'Skru', nilaktawan ng player ang kanilang susunod na pagliko, at ang pag -ikot ay nagtapos matapos ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay tumagal ng isa pang pagliko. Tandaan na ang 'Skru' ay hindi matawag sa unang tatlong liko.
Sa pagtatapos ng pag -ikot, ang lahat ng mga kard ay na -flip, at ang mga (mga) player na may pinakamababang marka ay tumatanggap ng 0 puntos. Kung tinawag mo ang 'Skru' ngunit wala kang pinakamababang marka, ang iyong marka para sa pag -ikot na iyon ay doble, pagdaragdag ng isang elemento ng peligro at gantimpala sa laro.
Ang laro ng card na ito ay hindi lamang tungkol sa swerte; Ito ay isang pagsubok ng memorya, diskarte, at pakikidigma sa sikolohikal, na ginagawa ang bawat pag -ikot ng isang kapanapanabik na hamon.