Hem hafızanıza hem de stratejik düşüncenize meydan okuyan ilgi çekici bir kart oyununa dalın. Oyun, her oyuncunun 4 kart dağıtılmasıyla başlıyor, hepsi yüzü aşağı yerleştirildi. Başlamak için, hedefin kartlarınızın değerini en aza indirmek olduğu bir dizi taktik oyun için zemin hazırlayarak en sağ iki kartınıza gizlice göz atın.
Sırayla, emrinizde üç seçenek var:
- Merkez kartı değiştirin: Kartlarınızdan birini, yüksek değerli bir kartı boşaltmak için stratejik bir hareket olabilecek merkez kartla değiştirin.
- Bir kartı çoğaltın: Bu seçenek, istenmeyen kartlardan kurtulmak için potansiyel olarak yararlı olan herhangi bir kartın bir kopyasını oluşturmanızı sağlar.
- Bir kart çizin: Güverten yeni bir kart çizebilirsiniz. Çizildikten sonra, kartlarınızdan birini onunla değiştirme veya sadece atma seçeneğiniz vardır.
Oyun, strateji katmanları ekleyen özel kartlar tanıtıyor:
- 7 ve 8: Bu kartlar size daha iyi karar almaya yardımcı olarak kendi kartlarınızdan birine bakma yeteneği verir.
- 9 ve 10: Bunları, bir rakibin kartına ilişkin içgörü kazanmak için kullanın, potansiyel olarak stratejilerini ortaya çıkarın.
- Eye Master Card: Bu güçlü kart, her rakipten bir kart görmenizi veya kendi kartlarınızdan ikisine bakmanızı sağlar ve önemli taktik avantajı sunar.
- Takas Kartı: Kartlarınızdan birini rakibinizle açığa çıkarın, oyuna bir belirsizlik bükülme ekleyin.
- Replica Kart: Bu kart, yüksek değerli kartlardan kurtulmanın harika bir yolu olan elinizden herhangi bir kartı atmanızı sağlar.
Oyun bir oyuncu 'Skru' ilan edene kadar devam ediyor. 'Skru' olarak adlandırıldıktan sonra, oyuncu bir sonraki dönüşünü atlar ve tur, diğer tüm oyuncular bir dönüş yaptıktan sonra sona erer. İlk üç turda 'Skru' çağrılamayacağını unutmayın.
Turun sonunda, tüm kartlar ters çevrilir ve en düşük puanla oyuncu (lar) 0 puan alır. 'Skru' aradıysanız, ancak en düşük puan almadıysanız, bu tur için puanınız iki katına çıkarak oyuna bir risk ve ödül unsuru ekledi.
Bu kart oyunu sadece şansla ilgili değil; Her turda heyecan verici bir meydan okuma haline getiren bir hafıza, strateji ve psikolojik savaş testidir.