Studio Rebel Wolves niedawno zaprezentowało intrygujące szczegóły dotyczące nadchodzącego wampirów RPG, ze szczególnym naciskiem na „dualność” głównego bohatera. Ta koncepcja, zainspirowana kultowym dr Jekyllem i panem Hyde, ma na celu wprowadzenie świeżej warstwy surrealizmu do świata gier. Dyrektor gry projektu Konrad Tomaszkiewicz wyraził emocje związane z tym wyjątkowym podejściem, stwierdzając, że jest to niezbadane terytorium w grach wideo. Uważa, że gracze docenią nowość i głębi, która ta dualność dodaje do narracji i rozgrywki.
Tomaszkiewicz dalej rozwinął mechanikę gry, podkreślając wyzwanie kontrolowania postaci, która zmienia się w byciu zwykłym człowiekiem a wampirem. Ta dualność stworzy przekonujący kontrast, oferując graczom wyjątkowe wrażenia. Uznał jednak potrzebę ostrożności w realizacji takich innowacyjnych pomysłów. Wiele elementów RPG stało się drugą naturą graczy, a ich nieobecność może prowadzić do zamieszania.
Dyrektor omówił także szersze wyzwania, przed którymi stoją programistów RPG, szczególnie równowaga między stosowaniem znanej mechaniki a wprowadzaniem nowych. Podkreślił znaczenie uznania, które elementy można zmienić, a które powinny pozostać niezmienione, biorąc pod uwagę konserwatywną naturę fanów gatunku. Nawet niewielkie zmiany mogą wywoływać znaczące dyskusje między graczami.
Aby zilustrować ten punkt, Tomaszkiewicz odwołał się do Królestwa Come: Delivance, gdzie unikalny system zapisu gry, który opierał się na posiadaniu Schnapps, wywołał mieszane odpowiedzi. Ten przykład podkreśla delikatną równowagę między innowacjami a oczekiwaniami graczy.
Fani mogą spodziewać się, że premiera rozgrywki wampirów RPG Rebel Wolves latem 2025 r., Gdzie po raz pierwszy zobaczą tę przełomową koncepcję dualności w akcji.