Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecne priorytety i złożoność branży.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, gdyby EA ponownie go rozważyło. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losów Isaaca Clarke’a, co stanowiło wątek narracyjny gotowy na kontynuację. Po odejściu z EA Schofield stał na czele The Callisto Protocol, duchowego następcy Dead Space. Chociaż nie dorównało to sukcesowi Dead Space, potencjalnie położyło podwaliny pod przyszłą część.
AkcjaDead Space skupia się na Isaacu Clarke’u, inżynierze, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego Ishimura. Załoga Ishimury, której początkowo powierzono zadanie wydobywania minerałów, w tajemnicy podjęła misję, która doprowadziła do ich przerażającej przemiany w potworne istoty, wywołanej tajemniczym sygnałem kosmicznym. Odizolowany i bezbronny w kosmicznej próżni Izaak musi stawić czoła okropnościom Ishimury i odkryć tajemnicę katastrofy.
Oryginalny Dead Space to przełomowe dzieło z gatunku horroru kosmicznego, otwarcie czerpiące inspirację z klasyków Cinematic, takich jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy zapoznanie się z tym arcydziełem. Chociaż kolejne wpisy zapewniały solidną akcję z perspektywy trzeciej osoby, w zauważalnym stopniu zmniejszyły one charakterystyczne dla serii elementy horroru.