Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör önceliklerini ve karmaşıklıkları gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu hikayenin devamı için olgunlaşmış bir konu. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Her ne kadar Dead Space'in başarısıyla eşleşmese de gelecekteki bir oyunun temelini oluşturma potansiyeli vardı.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği, korkunç varlıklara dönüşmelerine yol açan bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda yalnız ve savunmasız olan Isaac, Ishimura'nın dehşetiyle yüzleşmeli ve felaketin ardındaki gizemi ortaya çıkarmalıdır.
Orijinal Dead Space, uzay korku türünde ufuk açıcı bir çalışma olarak duruyor ve açıkça Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" gibi Cinematic klasiklerinden ilham alıyor. Bu şaheseri deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederiz. Sonraki girişler sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.