DLSS NVIDIA (Super Sampling) революционизировала ПК, значительно повышая производительность и качество изображения. Это руководство объясняет DLSS, его работу, различия в поколении и его влияние, даже если у вас нет карты NVIDIA.
Дополнительные взносы Мэтью С. Смита.
Понимание DLSS
DLSS интеллектуально продвигает игры для более высоких разрешений с минимальным воздействием на производительность, используя нейронную сеть, обученную обширным данным игрового процесса. Первоначально сосредоточен на масштабах, DLSS теперь включает в себя:
- DLSS Ray Reconstruction: A-усиление освещения и теней.
- Генерация кадров DLSS и многократная генерация: сгенерированные AI рамы для увеличения FPS.
- DLAA (глубокое обучение анти-алиатам): AI-двигательные анти-алиаты для превосходной графики за пределами нативного разрешения.
DLSS Super Resolution, его наиболее заметная функция, предлагает такие режимы, как Ultra Performance, производительность, сбалансированная и качество. Эти режимы оказываются в более низких разрешениях, а затем высококлассны до вашего родного разрешения, значительно улучшая частоту кадров. Например, в Cyberpunk 2077 на 4K с качеством DLSS игра рендесирует на уровне 1440p, а затем увеличивает до 4K.
В то время как DLSS превосходит более старые методы, такие как рендеринг шахматизма, добавляя детали и сохранение информации, могут возникнуть незначительные артефакты, такие как «пузырьки» тени или мерцание линий, хотя они значительно уменьшены в DLSS 4.
DLSS 3 против DLSS 4: скачок поколений
DLSS 3 (включая 3,5) использовал сверточную нейронную сеть (CNN). DLSS 4, введенный в серию RTX 50, использует гораздо более продвинутую сеть трансформаторов (TNN). TNN анализирует вдвое больше параметров, обеспечивая более глубокое понимание сцены и обеспечивая:
- Усовершенствованное супер разрешение и реконструкция лучей: более четкие визуальные эффекты с улучшенным удержанием деталей и меньшим количеством артефактов.
- DLSS Multi-Frame Generation: генерирует четыре искусственных кадра на кадр, значительно увеличивая FPS. В сочетании с NVIDIA Reflex 2.0, чтобы минимизировать входное задержку.
В то время как генерация кадров DLSS 4 может представлять незначительные призраки, особенно в более высоких условиях, NVIDIA позволяет настраивать частоту обновления вашего монитора, оптимизировать производительность и минимизировать артефакты. Улучшенная модель TNN доступна для DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction даже на картах NON-RTX 50-й серии через приложение NVIDIA.
Важность DLSS
DLSS преобразует для ПК. Для карт NVIDIA среднего или более низкого уровня он разблокирует более высокие настройки и разрешения. Он также продлевает продолжительность жизни графического процессора, поддерживая воспроизводимую частоту кадров даже при сниженных настройках. В то время как практика ценообразования NVIDIA вызвала критику, DLSS, несомненно, улучшил соотношение цены к производительности.
DLSS против FSR против XESS
DLSS превосходит AMD FSR и Intel XESS в качестве изображения, особенно DLSS 4 с его многократной генерацией и низкой задержкой. В то время как конкуренты предлагают масштабирование, DLSS, как правило, обеспечивает более четкие визуальные эффекты с меньшим количеством артефактов. Тем не менее, DLSS является эксклюзивным для карт NVIDIA и требует реализации разработчика.
Заключение
DLSS-это изменение игры, постоянно улучшается. Хотя это и не безупречно, его влияние на игры неоспоримо. Это расширяет долговечность графических процессоров и усиливает визуальную верность. Тем не менее, не забудьте рассмотреть баланс между стоимостью GPU, функциями и вашими игровыми предпочтениями для оптимальной ценности. Появление конкурентных технологий, таких как FSR и XESS, предоставляет геймерам больший выбор.