Дом Новости «Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения в открытых мирах»

«Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения в открытых мирах»

Автор : Sebastian Обновлять:Jul 22,2025

Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

Умирающий свет: Зверь нацеливается на то, чтобы стать одной из «самых плотных игр с открытым миром», доступными сегодня-смелое утверждение директора франшизы Таймона Смекталы, которая меняет центр внимания от размера карты и на захватывающий, насыщенный действиями дизайн.

Новое видение: плотность на расстоянии

Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

В эпоху, когда игры открытого мира часто конкурируют в масштабе, умирающий свет: зверь осмеливается бросить вызов статус-кво. Режиссер Таймон Смектала подчеркивает, что истинное погружение происходит не из обширных пустых пространств, но от мира, который постоянно занимается игроками. Выступая с GamesRadar+, Smektala пояснил, что Techland не пытается соответствовать обширным картам титулов, таких как Cyberpunk 2077 или Grand Theft Auto V. Вместо этого основное внимание уделяется плотности - выдвинув плотно упакованную, взаимосвязанную среду, где каждый угол Кастора Вудс предлагает что -то значимое.

«Открытые миры не о масштабе», - заявил Смектала. «Они о твоем чувстве быть там». Эта философия представляет собой преднамеренную эволюцию от Dying Light 2 , которая, несмотря на продажу пять миллионов копий в первый месяц, столкнулась с критикой со стороны давних поклонников за приоритет доступности по поводу необработанной интенсивности, которая определила оригинал.

Учиться на прошлом, построить будущее

Смектала открыто признала прошлые ошибки: «Может быть, мы сделали несколько ошибок». Он признал, что, стремясь к более широкой аудитории AAA, продолжение, возможно, разбавило основные элементы, которые сделали первую игру такой убедительной. С The Beast Techland делает четкую коррекцию курса-укладывая высокие производственные ценности с висцеральными, быстро развивающимися фанатами игрового процесса.

Castor Woods, центральная карта игры, может не охватывать 80 квадратных километров, таких как Elden Ring , и даже не соответствует скромной масштабе умирающего света 2 . Но чего ему не хватает, это компенсирует интенсивность. Каждый район - от заброшенных отелей и рухнул городские улицы до заросших троп национального парка - тщательно создан для того, чтобы игроки оставались погруженными и активными в любое время.

«Во многих играх открытого мира есть центры активности и между ними, на самом деле мало что происходит»,-объяснил Смектала. «Мы пытались сделать игры умирающих светов, где вы постоянно играете, постоянно взаимодействуя с контроллером, постоянно нажимая кнопки».

Разработан для погружения, построенный для Parkour

Как показано в видео «Исследовать Кастор Вудс» за видео зверя, окружающая среда представляет собой разлагающиеся городские джунгли, изобилующие опасностью и возможностями. В соответствии с корнями серии, Parkour остается центральным для исследования-проживание жидкости через плотные пространства, вертикальные подъемы и высокоскоростные крыши сбегают. Зомби - это не просто фоновый шум; Они постоянная угроза, укрепляя необходимость бдительности и ловкости.

Но плотность здесь выходит за рамки врага - это о сохранении состояния потока игрока. «Вы постоянно оглядываетесь вокруг себя, постоянно в зоне, в ощущении всего этого», - сказал Смектала. Цель - бесшовная взаимодействие: нет наполнителя, нет времени простоя, просто неустанное действие, которое кажется подлинным для идентичности умирающего света .

Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

В конечном счете, Смектала надеется, что зверь нанесет идеальный баланс между лаком современного названия ААА и песчаным духом оригинала, вызванным адреналином. «Мы хотим доставить оба», - подчеркнул он. «Качество AAA и доказательство того, что наш моджо не ушел - что мы знаем, что делает умирающий свет, умирающий свет ».

Если ранние обещания справедливы, игроки, которые зажигают умирающий свет: зверь 22 августа не будет измерять успех на километрах, но тем, как глубоко их втягивает мир. Для большего количества обновлений следите за нашим постоянным покрытием. [TTPP]

Последние игры Более +
Карта | 14.90M
Возьмите классическую испанскую карточную игру Туте с собой куда угодно благодаря Tute Offline – Card Game! Бросайте вызов интеллектуальным ботам в режимах на 2 и 4 игрока и зарабатывайте очки, забирая старшие карты. Играйте офлайн и почувствуйте аз
My PlayHome Plus предлагает захватывающее приключение в цифровом кукольном домике, где дети могут свободно исследовать и творить! Мод-версия с полным доступом позволяет игрокам без ограничений оформлять спальни, гостиные и ванные комнаты. Испытайте
Карта | 28.70M
Испытайте вечное удовольствие от игры FreeCell — Классическая карточная игра на вашем устройстве! Эта любимая карточная игра, в которую играют миллионы по всему миру, точно воссоздаёт азарт классической PC-версии с адаптацией для мобильных устройств
Стратегия | 219.4 MB
Отправляйтесь в стратегическое приключение в защите в Eldorado, чтобы открыть легендарный золотой город «Эльдорадо»!Любимый телевизионный хит «Eldorado» теперь доступен на мобильных устройствах с Eldorado M.Эта стратегическая защитная игра рассказыва
Действие | 49.70M
Окунитесь в миры пиратских сокровищ с игрой Pirate Treasure: Match 3 Tiles — захватывающим головоломным приключением, где вы меняете плитки местами, чтобы составлять комбинации и открывать скрытые богатства. Исследуйте красочную вселенную в пиратско
Откройте для себя радость науки через увлекательные игры и мультфильмы!Добро пожаловать в BabyBus Детская Наука! Исследуйте целый ряд научных тем, участвуйте в практических занятиях и интерактивных экспериментах, разработанных для того, чтобы пробуди