Дом Новости «Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения в открытых мирах»

«Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения в открытых мирах»

Автор : Sebastian Обновлять:Jul 22,2025

Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

Умирающий свет: Зверь нацеливается на то, чтобы стать одной из «самых плотных игр с открытым миром», доступными сегодня-смелое утверждение директора франшизы Таймона Смекталы, которая меняет центр внимания от размера карты и на захватывающий, насыщенный действиями дизайн.

Новое видение: плотность на расстоянии

Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

В эпоху, когда игры открытого мира часто конкурируют в масштабе, умирающий свет: зверь осмеливается бросить вызов статус-кво. Режиссер Таймон Смектала подчеркивает, что истинное погружение происходит не из обширных пустых пространств, но от мира, который постоянно занимается игроками. Выступая с GamesRadar+, Smektala пояснил, что Techland не пытается соответствовать обширным картам титулов, таких как Cyberpunk 2077 или Grand Theft Auto V. Вместо этого основное внимание уделяется плотности - выдвинув плотно упакованную, взаимосвязанную среду, где каждый угол Кастора Вудс предлагает что -то значимое.

«Открытые миры не о масштабе», - заявил Смектала. «Они о твоем чувстве быть там». Эта философия представляет собой преднамеренную эволюцию от Dying Light 2 , которая, несмотря на продажу пять миллионов копий в первый месяц, столкнулась с критикой со стороны давних поклонников за приоритет доступности по поводу необработанной интенсивности, которая определила оригинал.

Учиться на прошлом, построить будущее

Смектала открыто признала прошлые ошибки: «Может быть, мы сделали несколько ошибок». Он признал, что, стремясь к более широкой аудитории AAA, продолжение, возможно, разбавило основные элементы, которые сделали первую игру такой убедительной. С The Beast Techland делает четкую коррекцию курса-укладывая высокие производственные ценности с висцеральными, быстро развивающимися фанатами игрового процесса.

Castor Woods, центральная карта игры, может не охватывать 80 квадратных километров, таких как Elden Ring , и даже не соответствует скромной масштабе умирающего света 2 . Но чего ему не хватает, это компенсирует интенсивность. Каждый район - от заброшенных отелей и рухнул городские улицы до заросших троп национального парка - тщательно создан для того, чтобы игроки оставались погруженными и активными в любое время.

«Во многих играх открытого мира есть центры активности и между ними, на самом деле мало что происходит»,-объяснил Смектала. «Мы пытались сделать игры умирающих светов, где вы постоянно играете, постоянно взаимодействуя с контроллером, постоянно нажимая кнопки».

Разработан для погружения, построенный для Parkour

Как показано в видео «Исследовать Кастор Вудс» за видео зверя, окружающая среда представляет собой разлагающиеся городские джунгли, изобилующие опасностью и возможностями. В соответствии с корнями серии, Parkour остается центральным для исследования-проживание жидкости через плотные пространства, вертикальные подъемы и высокоскоростные крыши сбегают. Зомби - это не просто фоновый шум; Они постоянная угроза, укрепляя необходимость бдительности и ловкости.

Но плотность здесь выходит за рамки врага - это о сохранении состояния потока игрока. «Вы постоянно оглядываетесь вокруг себя, постоянно в зоне, в ощущении всего этого», - сказал Смектала. Цель - бесшовная взаимодействие: нет наполнителя, нет времени простоя, просто неустанное действие, которое кажется подлинным для идентичности умирающего света .

Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

В конечном счете, Смектала надеется, что зверь нанесет идеальный баланс между лаком современного названия ААА и песчаным духом оригинала, вызванным адреналином. «Мы хотим доставить оба», - подчеркнул он. «Качество AAA и доказательство того, что наш моджо не ушел - что мы знаем, что делает умирающий свет, умирающий свет ».

Если ранние обещания справедливы, игроки, которые зажигают умирающий свет: зверь 22 августа не будет измерять успех на километрах, но тем, как глубоко их втягивает мир. Для большего количества обновлений следите за нашим постоянным покрытием. [TTPP]

Последние игры Более +
Действие | 75.28MB
Помоги Импортеру найти все предметы и убежать от страшных монстров Ты готов отправиться в мир букв? Раскрой историю Злого F, Невероятного A, Крутого C и B. Узнай больше об этих буквах в этой захватывающей игре. Давай исследовать мир Букв с удивител
Мечтал управлять собственной аутентичной лавкой себлака? Осуществи мечту с Warung Seblak Nusantara Mod! Освой искусство приготовления знаменитого индонезийского острого блюда из лапши с настраиваемыми топпингами и уровнем остроты, от которых потек
Действие | 33.7 MB
Stickman Fight 2 Magic Brawl — это динамичная мобильная игра в жанре файтинга, наполненная магическими битвами и эпичными противостояниями. Обзор игры Стань героем умирающего мира или вступи в магические схватки за корону в Stickman Fight - Magic B
Доска | 51.09MB
Найджские Змеи и Лестницы — это вечная настольная игра, которая понравится игрокам любого возраста.Эта специально адаптированная нигерийская версия с ярким местным колоритом скрасит ваш досуг.Игра поддерживает режим для одного игрока против компьютер
Действие | 305.4 MB
Tumble Troopers: Ultimate Mobile Shooter Experience --------------------------------------------------- Tumble Troopers предлагает захватывающие мультиплеерные баталии, где стратегия сталкивается с чистым хаосом в динамичных шутерах от третьего
Акулы взлетят, достигая новых высот! Пришло время запустить Малыша Акулу за пределы океанских волн прямо в облака. Запрыгивай на плавучие платформы и поднимайся на головокружительные высоты! Строй как можно больше платформ, чтобы побить свой рекор