Дом Новости «Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения в открытых мирах»

«Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения в открытых мирах»

Автор : Sebastian Обновлять:Jul 22,2025

Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

Умирающий свет: Зверь нацеливается на то, чтобы стать одной из «самых плотных игр с открытым миром», доступными сегодня-смелое утверждение директора франшизы Таймона Смекталы, которая меняет центр внимания от размера карты и на захватывающий, насыщенный действиями дизайн.

Новое видение: плотность на расстоянии

Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

В эпоху, когда игры открытого мира часто конкурируют в масштабе, умирающий свет: зверь осмеливается бросить вызов статус-кво. Режиссер Таймон Смектала подчеркивает, что истинное погружение происходит не из обширных пустых пространств, но от мира, который постоянно занимается игроками. Выступая с GamesRadar+, Smektala пояснил, что Techland не пытается соответствовать обширным картам титулов, таких как Cyberpunk 2077 или Grand Theft Auto V. Вместо этого основное внимание уделяется плотности - выдвинув плотно упакованную, взаимосвязанную среду, где каждый угол Кастора Вудс предлагает что -то значимое.

«Открытые миры не о масштабе», - заявил Смектала. «Они о твоем чувстве быть там». Эта философия представляет собой преднамеренную эволюцию от Dying Light 2 , которая, несмотря на продажу пять миллионов копий в первый месяц, столкнулась с критикой со стороны давних поклонников за приоритет доступности по поводу необработанной интенсивности, которая определила оригинал.

Учиться на прошлом, построить будущее

Смектала открыто признала прошлые ошибки: «Может быть, мы сделали несколько ошибок». Он признал, что, стремясь к более широкой аудитории AAA, продолжение, возможно, разбавило основные элементы, которые сделали первую игру такой убедительной. С The Beast Techland делает четкую коррекцию курса-укладывая высокие производственные ценности с висцеральными, быстро развивающимися фанатами игрового процесса.

Castor Woods, центральная карта игры, может не охватывать 80 квадратных километров, таких как Elden Ring , и даже не соответствует скромной масштабе умирающего света 2 . Но чего ему не хватает, это компенсирует интенсивность. Каждый район - от заброшенных отелей и рухнул городские улицы до заросших троп национального парка - тщательно создан для того, чтобы игроки оставались погруженными и активными в любое время.

«Во многих играх открытого мира есть центры активности и между ними, на самом деле мало что происходит»,-объяснил Смектала. «Мы пытались сделать игры умирающих светов, где вы постоянно играете, постоянно взаимодействуя с контроллером, постоянно нажимая кнопки».

Разработан для погружения, построенный для Parkour

Как показано в видео «Исследовать Кастор Вудс» за видео зверя, окружающая среда представляет собой разлагающиеся городские джунгли, изобилующие опасностью и возможностями. В соответствии с корнями серии, Parkour остается центральным для исследования-проживание жидкости через плотные пространства, вертикальные подъемы и высокоскоростные крыши сбегают. Зомби - это не просто фоновый шум; Они постоянная угроза, укрепляя необходимость бдительности и ловкости.

Но плотность здесь выходит за рамки врага - это о сохранении состояния потока игрока. «Вы постоянно оглядываетесь вокруг себя, постоянно в зоне, в ощущении всего этого», - сказал Смектала. Цель - бесшовная взаимодействие: нет наполнителя, нет времени простоя, просто неустанное действие, которое кажется подлинным для идентичности умирающего света .

Умирающий свет: зверь утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

В конечном счете, Смектала надеется, что зверь нанесет идеальный баланс между лаком современного названия ААА и песчаным духом оригинала, вызванным адреналином. «Мы хотим доставить оба», - подчеркнул он. «Качество AAA и доказательство того, что наш моджо не ушел - что мы знаем, что делает умирающий свет, умирающий свет ».

Если ранние обещания справедливы, игроки, которые зажигают умирающий свет: зверь 22 августа не будет измерять успех на километрах, но тем, как глубоко их втягивает мир. Для большего количества обновлений следите за нашим постоянным покрытием. [TTPP]

Последние игры Более +
Avatar World City Life — это увлекательная симуляция, где вы строите и персонализируете свой город и аватар. Версия мод предоставляет неограниченные ресурсы, разблокируя все функции и аксессуары для создания уникального мира. Откройте для себя яркие
Действие | 323.42M
Brawl Stars — это многопользовательский онлайн-шутер, использующий классическую формулу жанра. Участвуйте в динамичных сражениях на потрясающих аренах, стремясь превзойти многочисленных противников. Его яркий рисованный стиль и захватывающие бои обяз
Действие | 73.71M
Major Mayhem 2: Action Shooter погружает вас в мир взрывных сражений, где необходимо уничтожать танки, самолеты, вертолеты и бесконечные волны войск. Используйте разнообразный арсенал оружия, чтобы насладиться потрясающей ручной графикой, яркими аним
PTS - Coach погружает игроков в жизнь профессионального водителя автобуса, которому предстоит безопасно доставлять пассажиров к местам назначения. В модифицированной версии [[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] теперь предоставляются неограниченные денежные сре
Карта | 7.40M
Классическая Ludo Star Masterpiece оживляет любимую настольную игру в цифровом формате, позволяя игрокам перемещать свои фишки по доске с каждым броском кубика. Сочетая стратегию и удачу, цель состоит в том, чтобы первым перевести все фишки на домашн
Действие | 35.50M
Moe! Ninja Girls/Sexy School перенесёт вас в захватывающий мир ниндзя, где вы создаёте свою уникальную историю. Благодаря версии Mod с неограниченным количеством денег вы сможете максимально насладиться романтическими приключениями и тесно взаимодейс