ニュース 「死にかけている光:獣は、オープンワールドでは無関係なサイズを主張する」

「死にかけている光:獣は、オープンワールドでは無関係なサイズを主張する」

著者 : Sebastian アップデート:Jul 22,2025

死にかけている光:獣はオープンワールドにとって重要ではないと主張する

Dising Light:The Beastは、今日入手可能な「最も密度の高いオープンワールドゲーム」の1つになることに目を向けています。これは、フランチャイズディレクターのTymon Smektalaからの大胆な主張であり、スポットライトをマップサイズから没入型のアクション満載のデザインにシフトします。

新しいビジョン:距離の密度

死にかけている光:獣はオープンワールドにとって重要ではないと主張する

オープンワールドゲームがしばしば純粋な規模で競争する時代に、死にかけている光:獣は現状に挑戦することを敢えてします。監督のティモン・スメクタラは、真の没入感は広大な空のスペースから来ていないことを強調していますが、プレイヤーを絶えず関与させ続ける世界からです。 Gamesradar+と話すと、Smektalaは、TechlandがCyberpunk 2077Grand Theft Auto Vのようなタイトルの広大なマップと一致させようとしていないことを明らかにしました。代わりに、密度に焦点が当てられています。つまり、森のすべての角が意味のあるものを提供する、しっかりと詰め込まれた相互接続された環境を導入します。

「オープンワールドはスケールに関するものではありません」とSmektala氏は述べています。 「彼らはそこにいるというあなたの気持ちについてです。」この哲学は、死にかけている光2からの意図的な進化を表しています。これは、最初の月に500万部を販売したにもかかわらず、オリジナルを定義した生の強度よりもアクセシビリティを優先するために長年のファンからの批判に直面しました。

過去から学び、未来を築きます

Smektalaは、過去のミスステップを公然と認めました。彼は、より広いAAAオーディエンスを目指して、続編が最初のゲームを非常に説得力のあるコア要素を希釈した可能性があることを認識しました。 The Beastで、Techlandは明確なコース修正を行っています。これは、内臓のペースの速いゲームプレイファンが大好きで、生産価値の高いものをバランスさせています。

ゲームの中央マップであるキャスターウッズは、エルデンリングのような80平方キロメートルをカバーしたり、死にかけている光の控えめなスケールと一致することもありません。しかし、それがサイズに欠けているものは、強度を補います。放棄されたホテルや崩壊した街の通りから生い茂った国立公園のトレイルまで、あらゆるエリアは、プレイヤーが常に没頭していることを保証するために細心の注意を払って作られています。

「多くのオープンワールドゲームでは、アクティビティのハブがあり、その間にはあまり起こっていません」とSmektala氏は説明しました。 「私たちは、あなたが絶えずプレイしている死にかけているライトゲームを作り、コントローラーと常に対話し、常にボタンを押しています。」

パルクールのために建てられた没入のために設計されています

Beast Videoの背後にある「Explore Castor Woods」に示されているように、環境は危険と機会があふれる腐敗する都市のジャングルです。シリーズのルーツに忠実に、パルクールは探検の中心であり続けます。狭い空間、垂直登山、高速屋上の脱出を介して流体の動きを強要します。ゾンビは単なるバックグラウンドノイズではありません。それらは一定の脅威であり、警戒と敏ility性の必要性を強化しています。

しかし、ここでの密度は敵の配置を超えています。それは、プレイヤーのフロー状態を維持することです。 「あなたは絶えずあなたの周りを、常にそのすべての感覚でゾーンで見ています」とスメクタラは言いました。目標はシームレスなエンゲージメントです。フィラーもダウンタイムも、死にゆく光のアイデンティティに本物だと感じる容赦ないアクションです。

死にかけている光:獣はオープンワールドにとって重要ではないと主張する

最終的に、Smektalaは、獣が現代のAAAタイトルの磨きとオリジナルのざらざらした、アドレナリンを燃料とする精神との完璧なバランスをとることを望んでいます。 「私たちは両方を提供したい」と彼は強調した。 「AAAの品質、そして私たちのモジョがいなくなっていないという証拠。死にかけて死ぬ光を作るものがわかっていることを知っています。」

初期の約束が真実であれば、死にかけている光を起動するプレイヤー:8月22日の獣はキロメートルで成功を測定することはありませんが、世界がどれほど深く彼らを引き込んでいるかによって。 [TTPP]

最新のゲーム もっと +
アクション | 75.28MB
輸入屋が全てのアイテムを見つけて恐怖のモンスターから逃れるのを手伝おう文字の世界へ飛び込む準備はできてる?悪魔のF、素敵なA、クールなCとBの裏側にある物語を発見しよう。この興奮するゲームで文字たちについてもっと知ろう。素晴らしいキャラクターたちと一緒に文字の世界を探索しよう。全てのアイテムを集めて不気味な学校から脱出しよう!遊び方:ジョイスティックで移動する輸入屋が制限時間内に任務を完了するのを手伝う文字モンスターに捕まらないようにする特徴:楽しくて中毒性のあるゲームプレイストレス解消これは輸
パズル | 104.30M
本格的なセブラック屋台を経営する夢を見たことはありますか?『Warung Seblak Nusantara Mod』でその夢を実現しましょう!インドネシアの名物スパイシー麺料理「セブラック」を作る技術をマスターし、自由にトッピングや辛さを調整して、お客様の食欲をそそる一品を完成させてください。路傍の屋台から群島一有名なセブラック起業家へと成長するシスカの感動のストーリーを追体験しましょう。鮮やかなビジュアルと直感的な操作が特徴のこの料理シミュレーターは、カジュアルゲーマーからセブラック愛好者まで
アクション | 33.7 MB
「Stickman Fight 2 Magic Brawl」は魔法のバトルとエピックな対決が満載のアクション満載の棒人間ファイトモバイルゲームです。ゲーム概要滅びゆく世界の英雄となったり、魔法の乱闘で王座を奪い取ろう! 「Stickman Fight - Magic Brawl Legends」でオフラインのアクション満載プラットフォーマーを体験し、魔法の力を使った激しい戦いを繰り広げます。オフラインシングルプレイヤーキャンペーンモード魔法使いの棒人間として、恐ろしい怪物から強力なアーティファク
ボード | 51.09MB
ナイジャ・スネークス・アンド・ラダーズは、あらゆる年齢層が楽しめる永遠のボードゲームです。この特別にデザインされたナイジェリア版は、生き生きとしたローカルなテイストで、余暇のひとときを楽しませてくれます。コンピュータ対戦のシングルプレイヤーモードをサポート。2つのダイス機能がありますが、1つのダイスでのプレイも可能です。スタート(1)からゴール(100)までの100個の番号付きマスを進みましょう。最初に最終マスに到達したプレイヤーが勝利します。あなたの目的は、ダイスの出目に基づいて、対戦相手より
アクション | 305.4 MB
タンブルトルーパーズ:究極のモバイルシューティング体験 --------------------------------------------------- タンブルトルーパーズは、戦略と純粋なカオスが爆発的に衝突する、ドキドキするマルチプレイヤーアクションを提供します。反応の良い操作と破壊的な武器で、物理法則を無視した戦闘に飛び込もう。 大規模オンライン戦争 最大19人のプレイヤーとダイナミックな制圧戦を展開。アドレナリン溢れる戦闘で、敵が占拠する制圧ポイントを急襲するか、圧倒的な攻撃者
アーケード | 37.3MB
サメが大空へ舞い上がり、新たな高みに到達します! さあ、ベイビーシャークを海の波の向こうから雲の上へ飛ばしましょう。 浮遊するプラットフォームに乗って、ワクワクする高さまで上昇しよう! できるだけ多くのプラットフォームを積み重ねて、最高スコアを達成しましょう! 遊び方 タップしてサメをジャンプさせ、左右どちらかから来るプラットフォームに乗せます。 長押しするとサメに追加ブーストがかかります。ジャンプのタイミングを完璧に計ろう! 各プラットフォームの中央を狙って完璧な着地を目指します